eSports: Mega esdeveniments esportius a través dels jocs

CRÈDIT DE LA IMATGE:

eSports: Mega esdeveniments esportius a través dels jocs

eSports: Mega esdeveniments esportius a través dels jocs

Text del subtítol
La creixent popularitat dels eSports ha redefinit l'entreteniment i l'esportivitat en línia.
    • autor:
    • nom de l'autor
      Previsió de Quantumrun
    • Octubre 13, 2022

    Resum d'informació

    Els esports electrònics s'han transformat en un esdeveniment esportiu important, captivant milions de persones a tot el món amb els seus jocs diversos i importants premis en efectiu. Aquest augment de popularitat està remodelant l'entreteniment, les indústries d'apostes i fins i tot les institucions educatives, a mesura que més espectadors i jugadors participen en aquestes competicions virtuals. El creixement de la indústria pot crear noves oportunitats i reptes a través dels marcs reguladors, educatius i de màrqueting.

    Context dels esports electrònics

    Els esports electrònics han passat d'un passatemps nínxol a un fenomen esportiu important. Amb competicions com The International i League of Legends World Championship i jugadors talentosos que lluiten per grans premis en diners, no és d'estranyar que l'atractiu dels eSports vagi en augment. Segons European Gaming, els esdeveniments d'ESportsBattle van veure un augment significatiu de l'audiència el 2021, amb 6 milions de persones addicionals sintonitzant-se mensualment. Aquests esdeveniments inclouen el futbol electrònic, el joc multijugador Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), el bàsquet electrònic i l'hoquei sobre gel electrònic. Els esdeveniments de CS:GO van veure l'augment d'espectadors més significatiu que qualsevol altra disciplina d'eSport. 

    Amb grans premis en efectiu i tanta gent mirant, no és d'estranyar que els eSports també facin créixer el món de les apostes, especialment a Europa i Àsia. Per exemple, el nombre total d'apostes a tots els esdeveniments d'ESportsBattles va veure un augment massiu de gairebé el 100 per cent entre desembre i agost de 2021.

    La firma d'investigació Statista va declarar que en un any, el mercat mundial dels esports electrònics va créixer gairebé un 20 per cent el 2023, amb un total de 3.8 milions de dòlars. S'espera que l'augment de la popularitat creixi a curt termini, i els ingressos del mercat mundial arribaran als 4.3 milions de dòlars el 2024. 

    S'espera que el mercat dels esports als EUA lideri la generació d'ingressos, amb un valor de mercat previst d'aproximadament 1.07 milions de dòlars el 2024. Corea del Sud també s'està convertint en un jugador dominant en el camp. El 2024, s'espera que la indústria atragui 577 milions d'espectadors a tot el món.

    Impacte disruptiu

    A principis dels anys 2000, hauria estat inimaginable dir que la gent sintonitzaria més els jugadors de videojocs que els jugadors de futbol. Tanmateix, els eSports s'han convertit en el principal rival dels esports tradicionals. Els esports són una forma d'entreteniment distintiva perquè atreu als jugadors incondicionals i als observadors ocasionals.

    Els videojocs competitius, com els esports tradicionals, ofereixen diverses opcions per a jugadors de tots els gustos. Hi ha un públic per a tothom a les competicions de jocs, ja siguin shooters, estratègies de recollida de cartes o fins i tot simulacions de granja. Un altre avantatge dels esports virtuals és que ofereixen condicions de joc iguals per a homes, dones i altres identitats de gènere per competir. El joc requereix talent, actitud i col·laboració, però no està limitat pels estàndards físics.

    La popularitat dels eSports és més evident entre els joves, especialment els estudiants universitaris. Segons la investigació de la Universitat de Texas i la Universitat de Salerno, Itàlia, centenars de col·legis i universitats són membres de l'Associació Nacional d'Esports Col·legiats dels Estats Units (NACE). De fet, els esports virtuals són un dels esports que creixen més ràpidament als campus universitaris, amb espectadors i jugadors que s'hi uneixen. Hi ha al voltant de 1,600 clubs d'esports electrònics a 600 universitats, i aquestes xifres podrien ampliar-se a escoles primàries, secundàries i secundàries dels EUA. Com a resultat, les universitats estan utilitzant eSports per incentivar els estudiants a unir-se als seus campus, desenvolupar habilitats de pensament crític i fomentar el treball en equip.

    Implicacions dels eSports

    Les implicacions més àmplies dels esports electrònics poden incloure: 

    • Es considera seriosament que els esports electrònics formen part dels Jocs Olímpics per atreure el públic més jove.
    • Increment dels premis en metàl·lic per a concursos patrocinats per grans multinacionals. Aquesta tendència pot provocar un augment de les apostes durant els esdeveniments.
    • L'augment dels atletes d'eSports que tenen la mateixa influència, popularitat i sou que els millors esportistes tradicionals. Aquests avantatges poden incloure ofertes de marca i associacions corporatives.
    • Més persones sintonitzant els esports electrònics i, finalment, superant tots els públics esportius tradicionals. Aquest desenvolupament pot fer que els anunciants canviïn a col·laboracions d'esports electrònics.
    • Els estudiants universitaris prefereixen entrenar-se per convertir-se en jugadors professionals d'esports electrònics en lloc de cursar estudis tradicionals.
    • Empreses que s'adapten per patrocinar equips i esdeveniments d'eSports, donant lloc a estratègies de màrqueting diversificades i a una major visibilitat de la marca entre els grups demogràfics més joves.
    • Un augment de les instal·lacions i espais dedicats als esports electrònics, que es tradueix en desenvolupament urbà i noves oportunitats laborals en gestió d'esdeveniments i suport tècnic.
    • Els governs elaboren regulacions específiques per als esports electrònics, centrades en el joc net i el benestar dels jugadors, que podrien influir en els estàndards internacionals dels esports digitals.

    Preguntes a tenir en compte

    • Quins són els altres avantatges dels eSports respecte als esports tradicionals?
    • Com poden evolucionar els eSports amb la incorporació de la realitat mixta (XR)?

    Referències insight

    Es va fer referència als següents enllaços populars i institucionals per a aquesta visió: