Цахим спорт: Тоглоомоор дамжуулан мега спортын арга хэмжээнүүд

ЗУРГИЙН ЗЭЭЛ:

Цахим спорт: Тоглоомоор дамжуулан мега спортын арга хэмжээнүүд

Цахим спорт: Тоглоомоор дамжуулан мега спортын арга хэмжээнүүд

Дэд гарчгийн текст
Цахим спортын алдар нэр улам бүр нэмэгдэж байгаа нь онлайн зугаа цэнгэл, спортын ур чадварыг дахин тодорхойлсон.
    • Зохиогчийн тухай:
    • Зохиогчийн нэр
      Quantumrun Foresight
    • Аравдугаар сар 13, 2022

    Үзэл баримтлалын хураангуй

    Цахим спорт нь спортын томоохон арга хэмжээ болон хувирч, төрөл бүрийн тоглоомууд болон их хэмжээний мөнгөн шагналуудаараа дэлхий даяар сая сая хүмүүсийн сэтгэлийг татсан. Энэхүү алдар нэр нь эдгээр виртуал тэмцээнд илүү олон үзэгчид, тоглогчид оролцож байгаа тул энтертайнмент, бооцооны салбар, тэр байтугай боловсролын байгууллагуудын хэлбэрийг өөрчилж байна. Салбарын өсөлт нь маркетинг, боловсрол, зохицуулалтын хүрээнд шинэ боломж, сорилтуудыг бий болгож чадна.

    Цахим спортын контекст

    Цахим спорт нь зугаа цэнгэлээс спортын чухал үзэгдэл болж хувирсан. The International, The League of Legends World Championship зэрэг тэмцээнүүд, авъяаслаг тоглогчид их хэмжээний мөнгөн шагналын төлөө тэмцэж байгаа энэ үед цахим спортын сонирхол нэмэгдэж байгаа нь гайхах зүйл биш юм. European Gaming-ийн мэдээлснээр ESportsBattle арга хэмжээг 2021 онд үзэгчдийн тоо мэдэгдэхүйц нэмэгдэж, сар бүр нэмэлт 6 сая хүн тааруулжээ. Эдгээр арга хэмжээнд цахим хөлбөмбөг, олон тоглогчтой Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), цахим сагсан бөмбөг, цахим хоккей зэрэг багтана. CS:GO арга хэмжээ нь цахим спортын бусад салбаруудаас үзэгчдийн тоо хамгийн их өссөн үзүүлэлт юм. 

    Их хэмжээний мөнгөн шагнал, маш олон хүн үзэж байгаа тул eSports нь бооцооны ертөнц, ялангуяа Европ, Азид өсөж байгаа нь гайхах зүйл биш юм. Жишээлбэл, ESportsBattles-ийн бүх арга хэмжээний бооцооны нийт тоо 100 оны 2021-р сараас XNUMX-р сарын хооронд бараг XNUMX хувиар асар их өссөн байна.

    Статиста судалгааны фирм нэг жилийн хугацаанд дэлхийн цахим спортын зах зээл 20 онд бараг 2023 хувиар өсч, нийт 3.8 тэрбум ам.долларт хүрсэн гэж мэдэгдэв. Нэр хүндийн өсөлт нь богино хугацаанд өсөх төлөвтэй байгаа бөгөөд 4.3 он гэхэд дэлхийн зах зээлийн орлого 2024 тэрбум долларт хүрнэ. 

    АНУ-ын эспортын зах зээл 1.07 он гэхэд ойролцоогоор 2024 тэрбум ам.долларын зах зээлийн үнэлгээгээр орлого бүрдүүлэхээр тэргүүлэх төлөвтэй байна. Өмнөд Солонгос мөн энэ салбарт давамгайлах тоглогч болж байна. 2024 он гэхэд энэ салбар дэлхийн хэмжээнд 577 сая үзэгч татах төлөвтэй байна.

    Сөрөг нөлөө

    2000-аад оны эхээр хүмүүс хөлбөмбөгчдөөс илүү видео тоглоомын тоглогчдыг тааруулдаг гэж хэлэхэд төсөөлшгүй байх байсан. Гэсэн хэдий ч цахим спорт нь уламжлалт спортын гол өрсөлдөгч болжээ. Esports бол хатуу тоглоомчид болон энгийн ажиглагчдыг татдаг тул зугаа цэнгэлийн өвөрмөц хэлбэр юм.

    Уламжлалт спорт гэх мэт өрсөлдөөнт видео тоглоомууд нь бүх төрлийн тоглогчдод янз бүрийн сонголтуудыг өгдөг. Буудагчид, карт цуглуулах стратеги, тэр ч байтугай фермийн загварчлал гэх мэт тоглоомын тэмцээнд хүн бүрт зориулсан үзэгчид байдаг. Виртуал спортын өөр нэг давуу тал нь эрэгтэй, эмэгтэй хүмүүс болон бусад хүйсийн баримжаатай ижил тэгш өрсөлдөөнийг бий болгодог. Тоглоом нь авъяас, хандлага, хамтын ажиллагааг шаарддаг боловч бие махбодийн стандартаар хязгаарлагдахгүй.

    Цахим спортын түгээмэл байдал нь залуучууд, ялангуяа коллежийн оюутнуудын дунд илүү тод харагдаж байна. Техасын их сургууль болон Италийн Салерногийн их сургуулийн судалгаагаар олон зуун коллеж, их дээд сургуулиуд АНУ-ын Үндэсний цахим спортын нийгэмлэгийн (NACE) гишүүн байдаг. Үнэн хэрэгтээ виртуал спорт бол коллежийн хотхонд үзэгчид болон тоглогчид нэгдэж байгаа хамгийн хурдацтай хөгжиж буй спортын нэг юм. 1,600 их дээд сургуульд 600 орчим цахим спортын клуб байдаг бөгөөд эдгээр тоо АНУ даяар бага, дунд, ахлах сургуулиуд болон өргөжин тэлж магадгүй юм. Үүний үр дүнд их дээд сургуулиуд оюутнуудыг кампусдаа элсүүлэх, шүүмжлэлтэй сэтгэх чадварыг хөгжүүлэх, багаар ажиллахад нь дэмжлэг үзүүлэх зорилгоор цахим спортыг ашиглаж байна.

    Цахим спортын үр дагавар

    Цахим спортын өргөн хүрээний үр дагавар нь дараахь зүйлийг агуулж болно. 

    • Цахим спортыг залуу олныг татахын тулд Олимпийн нэг хэсэг болгохоор нухацтай үзэж байна.
    • Үндэстэн дамнасан томоохон компаниудын ивээн тэтгэсэн уралдааны мөнгөн шагналыг нэмэгдүүлэх. Энэ хандлага нь үйл явдлын үеэр бооцоо тавихад хүргэж болзошгүй юм.
    • Уламжлалт шилдэг тамирчидтай адил нөлөө, нэр хүнд, цалин хөлстэй цахим спортын тамирчдын өсөлт. Эдгээр хөнгөлөлтүүд нь брэндийн хэлцлүүд болон корпорацийн түншлэлүүдийг багтааж болно.
    • Цахим спортыг илүү олон хүмүүс тааруулж, уламжлалт спортын бүх үзэгчдийг гүйцэж түрүүлэх болно. Энэхүү хөгжил нь сурталчлагчдыг цахим спортын түншлэл рүү шилжүүлэхэд хүргэж болзошгүй юм.
    • Коллежийн оюутнууд уламжлалт эрдмийн зэрэг хөөцөлдөхөөс илүү мэргэжлийн цахим спортын тоглогч болохын тулд бэлтгэл хийхийг илүүд үздэг.
    • Бизнесүүд цахим спортын баг, арга хэмжээг ивээн тэтгэхэд дасан зохицож, олон талт маркетингийн стратегийг бий болгож, залуу хүн ам зүйн дунд брэндийн харагдах байдлыг нэмэгдүүлэхэд хүргэдэг.
    • Цахим спортын тусгай зориулалтын талбай, байгууламж нэмэгдэж, хотын хөгжил, арга хэмжээний менежмент, техникийн дэмжлэг үзүүлэх шинэ ажлын байр бий болно.
    • Засгийн газрууд цахим спортод зориулсан дүрэм журам боловсруулж, шударга тоглоом, тоглогчдын сайн сайхны төлөө анхаарлаа хандуулж, дижитал спортын олон улсын стандартад нөлөөлж болзошгүй.

    Анхаарах асуултууд

    • Цахим спортын уламжлалт спортоос өөр ямар давуу талтай вэ?
    • Холимог бодит байдлыг (XR) оруулснаар цахим спорт хэрхэн хөгжиж болох вэ?

    Үзэл баримтлалын лавлагаа

    Энэхүү ойлголтыг авахын тулд дараах алдартай болон институцийн холбоосыг ашигласан болно: