eSports: ગેમિંગ દ્વારા મેગા-સ્પોર્ટિંગ ઇવેન્ટ

ઇમેજ ક્રેડિટ:

eSports: ગેમિંગ દ્વારા મેગા-સ્પોર્ટિંગ ઇવેન્ટ

eSports: ગેમિંગ દ્વારા મેગા-સ્પોર્ટિંગ ઇવેન્ટ

સબહેડિંગ ટેક્સ્ટ
eSports ની વધતી જતી લોકપ્રિયતાએ ઓનલાઈન મનોરંજન અને ખેલદિલીને ફરીથી વ્યાખ્યાયિત કરી છે.
    • લેખક:
    • લેખક નામ
      ક્વોન્ટમરુન અગમચેતી
    • ઓક્ટોબર 13, 2022

    આંતરદૃષ્ટિનો સારાંશ

    eSports તેની વિવિધ રમતો અને નોંધપાત્ર રોકડ ઈનામો સાથે વિશ્વભરના લાખો લોકોને મોહિત કરીને એક મુખ્ય રમતગમતની ઘટનામાં પરિવર્તિત થઈ છે. લોકપ્રિયતામાં આ ઉછાળો મનોરંજન, સટ્ટાબાજીના ઉદ્યોગો અને શૈક્ષણિક સંસ્થાઓને પણ આકાર આપી રહ્યો છે, કારણ કે વધુ દર્શકો અને ખેલાડીઓ આ વર્ચ્યુઅલ સ્પર્ધાઓમાં જોડાય છે. ઉદ્યોગની વૃદ્ધિ માર્કેટિંગ, શિક્ષણ અને નિયમનકારી માળખામાં નવી તકો અને પડકારો ઊભી કરી શકે છે.

    eSports સંદર્ભ

    eSports એક વિશિષ્ટ મનોરંજનમાંથી રમતગમતની નોંધપાત્ર ઘટના બની ગઈ છે. ધ ઈન્ટરનેશનલ અને ધ લીગ ઓફ લિજેન્ડ્સ વર્લ્ડ ચેમ્પિયનશિપ જેવી સ્પર્ધાઓ અને પ્રતિભાશાળી રમનારાઓ મોટા પૈસાના ઈનામો માટે લડી રહ્યા છે તેમાં કોઈ આશ્ચર્યની વાત નથી કે ઈસ્પોર્ટ્સની અપીલ વધી રહી છે. યુરોપિયન ગેમિંગ અનુસાર, ESportsBattle ઇવેન્ટમાં 2021માં દર્શકોની સંખ્યામાં નોંધપાત્ર વધારો જોવા મળ્યો હતો, જેમાં વધારાના 6 મિલિયન લોકો માસિક ટ્યુનિંગ કરે છે. આ ઇવેન્ટ્સમાં ઈ-ફૂટબોલ, મલ્ટિપ્લેયર ગેમ કાઉન્ટર-સ્ટ્રાઈક: ગ્લોબલ ઓફેન્સિવ (CS:GO), ઈ-બાસ્કેટબોલ અને ઈ-આઈસ હોકીનો સમાવેશ થાય છે. CS:GO ઇવેન્ટ્સમાં અન્ય કોઈપણ eSport શિસ્ત કરતાં દર્શકોમાં સૌથી વધુ નોંધપાત્ર વધારો જોવા મળ્યો. 

    મોટા રોકડ ઈનામો અને ઘણા બધા લોકો જોઈ રહ્યા છે, તેમાં કોઈ આશ્ચર્યની વાત નથી કે eSports પણ સટ્ટાબાજીની દુનિયામાં વધારો કરી રહી છે, ખાસ કરીને યુરોપ અને એશિયામાં. ઉદાહરણ તરીકે, તમામ ESportsBattles ઇવેન્ટ્સ પર બેટ્સની કુલ સંખ્યામાં ડિસેમ્બર અને ઓગસ્ટ 100 વચ્ચે લગભગ 2021 ટકાનો જંગી વધારો જોવા મળ્યો હતો.

    રિસર્ચ ફર્મ સ્ટેટિસ્ટાએ જણાવ્યું હતું કે એક વર્ષમાં, વૈશ્વિક ઇસ્પોર્ટ્સ માર્કેટ 20માં લગભગ 2023 ટકા વધ્યું હતું, જે કુલ USD $3.8 બિલિયન હતું. વિશ્વવ્યાપી બજારની આવક 4.3 સુધીમાં USD $2024 બિલિયન સુધી પહોંચવાની સાથે, લોકપ્રિયતામાં વધારો ટૂંકા ગાળામાં વધવાની અપેક્ષા છે. 

    1.07 સુધીમાં અંદાજે $2024 બિલિયનના અપેક્ષિત બજાર મૂલ્ય સાથે, યુ.એસ.માં એસ્પોર્ટ્સ બજાર આવક જનરેશનમાં અગ્રણી બનવાની ધારણા છે. દક્ષિણ કોરિયા પણ આ ક્ષેત્રમાં એક પ્રબળ ખેલાડી તરીકે ઉભરી રહ્યું છે. 2024 સુધીમાં, ઉદ્યોગ વૈશ્વિક સ્તરે 577 મિલિયન દર્શકોને આકર્ષે તેવી અપેક્ષા છે.

    વિક્ષેપકારક અસર

    2000 ના દાયકાના પ્રારંભમાં, એવું કહેવું અકલ્પનીય હતું કે લોકો ફૂટબોલ ખેલાડીઓ કરતાં વિડિયો ગેમ પ્લેયર્સ તરફ વધુ ટ્યુન કરશે. જો કે, ઈસ્પોર્ટ્સ પરંપરાગત રમતોની મુખ્ય હરીફ બની ગઈ છે. એસ્પોર્ટ્સ એ મનોરંજનનું એક વિશિષ્ટ સ્વરૂપ છે કારણ કે તે હાર્ડકોર રમનારાઓ અને કેઝ્યુઅલ નિરીક્ષકોને આકર્ષે છે.

    સ્પર્ધાત્મક વિડિયો ગેમ્સ, જેમ કે પરંપરાગત રમતો, તમામ રુચિના ખેલાડીઓ માટે વિવિધ વિકલ્પો પ્રદાન કરે છે. ગેમિંગ સ્પર્ધાઓમાં દરેક માટે પ્રેક્ષકો હોય છે, પછી ભલે તે શૂટર્સ હોય, કાર્ડ એકત્ર કરવાની વ્યૂહરચના હોય અથવા ફાર્મ સિમ્યુલેશન હોય. વર્ચ્યુઅલ સ્પોર્ટ્સનો બીજો ફાયદો એ છે કે તે પુરૂષો, સ્ત્રીઓ અને અન્ય લિંગ ઓળખાણોને સ્પર્ધામાં ભાગ લેવા માટે એક સમાન રમતનું ક્ષેત્ર પ્રદાન કરે છે. ગેમિંગ પ્રતિભા, વલણ અને સહયોગની માંગ કરે છે પરંતુ ભૌતિક ધોરણો દ્વારા મર્યાદિત નથી.

    eSports ની લોકપ્રિયતા યુવાનોમાં, ખાસ કરીને કોલેજના વિદ્યાર્થીઓમાં વધુ સ્પષ્ટ છે. યુનિવર્સિટી ઓફ ટેક્સાસ અને યુનિવર્સિટી ઓફ સાલેર્નો, ઇટાલીના સંશોધન મુજબ, સેંકડો કોલેજો અને યુનિવર્સિટીઓ યુએસ નેશનલ એસોસિએશન ઓફ કોલેજિયેટ ઇસ્પોર્ટ્સ (NACE) ના સભ્યો છે. વાસ્તવમાં, વર્ચ્યુઅલ સ્પોર્ટ્સ એ કોલેજ કેમ્પસમાં સૌથી ઝડપથી વિસ્તરી રહેલી રમતોમાંની એક છે, જેમાં દર્શકો અને ખેલાડીઓ જોડાય છે. 1,600 યુનિવર્સિટીઓમાં લગભગ 600 eSports ક્લબ છે અને આ સંખ્યા સમગ્ર યુ.એસ.માં પ્રાથમિક, મધ્યમ અને ઉચ્ચ શાળાઓમાં વિસ્તરી શકે છે. પરિણામે, યુનિવર્સિટીઓ વિદ્યાર્થીઓને તેમના કેમ્પસમાં જોડાવા, નિર્ણાયક વિચારસરણીના કૌશલ્યો બનાવવા અને ટીમ વર્કને પ્રોત્સાહિત કરવા માટે eSportsનો ઉપયોગ કરી રહી છે.

    eSports ની અસરો

    eSports ની વ્યાપક અસરોમાં શામેલ હોઈ શકે છે: 

    • યુવા ભીડને આકર્ષવા માટે ઓલિમ્પિકનો ભાગ બનવા માટે eSports ગંભીરતાથી વિચારવામાં આવી રહી છે.
    • મોટી બહુરાષ્ટ્રીય કંપનીઓ દ્વારા પ્રાયોજિત સ્પર્ધાઓ માટે રોકડ ઈનામોમાં વધારો. આ વલણ ઇવેન્ટ્સ દરમિયાન સટ્ટાબાજીમાં વધારો તરફ દોરી શકે છે.
    • ટોચના પરંપરાગત રમતવીરોની જેમ જ પ્રભાવ, લોકપ્રિયતા અને પગાર ધરાવતા eSports એથ્લેટ્સનો ઉદય. આ લાભોમાં બ્રાન્ડ ડીલ્સ અને કોર્પોરેટ ભાગીદારીનો સમાવેશ થઈ શકે છે.
    • ઇ-સ્પોર્ટ્સમાં વધુ લોકો ટ્યુનિંગ કરે છે, આખરે તમામ પરંપરાગત રમત પ્રેક્ષકોને પાછળ છોડી દે છે. આ વિકાસને કારણે જાહેરાતકર્તાઓ eSports ભાગીદારી પર સ્વિચ કરી શકે છે.
    • કોલેજના વિદ્યાર્થીઓ પરંપરાગત ડિગ્રી મેળવવાને બદલે પ્રોફેશનલ eSports ખેલાડીઓ બનવાની તાલીમ પસંદ કરે છે.
    • ઇસ્પોર્ટ્સ ટીમો અને ઇવેન્ટ્સને સ્પોન્સર કરવા માટે અનુકૂલન કરતા વ્યવસાયો, વિવિધ માર્કેટિંગ વ્યૂહરચનાઓ તરફ દોરી જાય છે અને યુવા વસ્તી વિષયક લોકોમાં બ્રાન્ડ દૃશ્યતામાં વધારો થાય છે.
    • સમર્પિત eSports એરેના અને સુવિધાઓમાં વધારો, પરિણામે શહેરી વિકાસ અને ઇવેન્ટ મેનેજમેન્ટ અને તકનીકી સહાયમાં નવી નોકરીની તકો.
    • સરકારો ઇસ્પોર્ટ્સ માટે વિશિષ્ટ નિયમો બનાવે છે, જે વાજબી રમત અને ખેલાડીઓના કલ્યાણ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, જે ડિજિટલ રમતો માટેના આંતરરાષ્ટ્રીય ધોરણોને પ્રભાવિત કરી શકે છે.

    ધ્યાનમાં લેવાના પ્રશ્નો

    • પરંપરાગત રમતો કરતાં eSports ના અન્ય ફાયદા શું છે?
    • મિશ્ર વાસ્તવિકતા (XR) ના સમાવેશ સાથે eSports કેવી રીતે વિકસિત થઈ શકે છે?

    આંતરદૃષ્ટિ સંદર્ભો

    આ આંતરદૃષ્ટિ માટે નીચેની લોકપ્રિય અને સંસ્થાકીય લિંક્સનો સંદર્ભ આપવામાં આવ્યો હતો:

    યુરોપિયન ગેમિંગ એસ્પોર્ટ્સનો અણનમ વધારો