eSports: אירועי מגה ספורט דרך גיימינג

אשראי תמונה:

eSports: אירועי מגה ספורט דרך גיימינג

eSports: אירועי מגה ספורט דרך גיימינג

טקסט כותרות משנה
הפופולריות הגוברת של eSports הגדירה מחדש את הבידור והספורטיביות המקוונת.
    • מְחַבֵּר:
    • שם היוצר
      Quantumrun Foresight
    • אוקטובר 13, 2022

    סיכום תובנה

    eSports הפך לאירוע ספורט גדול, שכבש מיליונים ברחבי העולם עם המשחקים המגוונים והפרסים הכספיים הנכבדים שלו. הזינוק הזה בפופולריות מעצב מחדש את תעשיות הבידור, ההימורים ואפילו מוסדות חינוך, שכן יותר צופים ושחקנים משתתפים בתחרויות וירטואליות אלו. הצמיחה של התעשייה יכולה ליצור הזדמנויות ואתגרים חדשים על פני מסגרות שיווק, חינוך ורגולציה.

    הקשר eSports

    eSports הפך מבילוי נישה לתופעה ספורטיבית משמעותית. עם תחרויות כמו The International ו- The League of Legends אליפות העולם וגיימרים מוכשרים שנאבקים על פרסי כסף גדולים, אין זה מפתיע שהמשיכה של eSports במגמת עלייה. לפי European Gaming, אירועי ESportsBattle ראו עלייה משמעותית במספר הצופים בשנת 2021, עם 6 מיליון אנשים נוספים שהתכווננו מדי חודש. אירועים אלה כוללים כדורגל אלקטרוני, משחק מרובה המשתתפים Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), כדורסל אלקטרוני והוקי קרח אלקטרוני. אירועי CS:GO ראו את העלייה המשמעותית ביותר במספר הצופים מכל תחום אחר של eSport. 

    עם פרסים כספיים גדולים וכל כך הרבה אנשים שצופים, אין זה מפתיע ש-eSports מגדיל גם את עולם ההימורים, במיוחד באירופה ובאסיה. לדוגמה, המספר הכולל של ההימורים בכל אירועי ESportsBattles ראה עלייה מסיבית של כמעט 100 אחוז בין דצמבר לאוגוסט 2021.

    חברת המחקר Statista הצהירה כי בתוך שנה אחת, שוק הספורט האלקטרוני העולמי צמח בכמעט 20 אחוז בשנת 2023, והסתכם ב-3.8 מיליארד דולר. הזינוק בפופולריות צפוי לגדול בטווח הקצר, כאשר הכנסות השוק העולמי יגיעו ל-4.3 מיליארד דולר עד 2024. 

    שוק הספורט האלקטרוני בארה"ב צפוי להוביל ביצירת הכנסות, עם שווי שוק צפוי של כ-1.07 מיליארד דולר עד 2024. דרום קוריאה מתגלה גם כשחקן דומיננטי בתחום. עד 2024, התעשייה צפויה למשוך 577 מיליון צופים ברחבי העולם.

    השפעה משבשת

    בתחילת שנות ה-2000, לא ניתן היה להעלות על הדעת לומר שאנשים יתכוונו יותר לשחקני משחקי וידאו מאשר לשחקני כדורגל. עם זאת, eSports הפך ליריב העיקרי של הספורט המסורתי. Esports הוא סוג ייחודי של בידור מכיוון שהוא פונה לגיימרים הארדקור ולצופים מזדמנים.

    משחקי וידאו תחרותיים, כמו ספורט מסורתי, מספקים אפשרויות שונות לשחקנים מכל הטעמים. יש קהל לכולם בתחרויות משחקים, בין אם זה יריות, אסטרטגיות לאיסוף קלפים, או אפילו הדמיית חווה. יתרון נוסף של ספורט וירטואלי הוא שהוא מספק מגרש משחק שווה לגברים, נשים וזהויות מגדריות אחרות להתחרות. משחק דורש כישרון, גישה ושיתוף פעולה אך אינו מוגבל בסטנדרטים פיזיים.

    הפופולריות של eSports בולטת יותר בקרב צעירים, במיוחד סטודנטים. על פי מחקר של אוניברסיטת טקסס ואוניברסיטת סלרנו, איטליה, מאות מכללות ואוניברסיטאות חברות באיגוד הלאומי של ארה"ב ל-Collegiate eSports (NACE). למעשה, ספורט וירטואלי הוא אחד מענפי הספורט המתרחבים במהירות בקמפוסים של המכללות, עם צופים ושחקנים שמצטרפים. ישנם כ-1,600 מועדוני eSports ב-600 אוניברסיטאות, והמספרים הללו עשויים להתרחב לבתי ספר יסודיים, חטיבות ביניים ותיכונים ברחבי ארה"ב. כתוצאה מכך, אוניברסיטאות משתמשות בספורט אלקטרוני כדי לתמרץ סטודנטים להצטרף לקמפוסים שלהם, לבנות מיומנויות חשיבה ביקורתיות ולעודד עבודת צוות.

    השלכות של eSports

    השלכות רחבות יותר של ספורט אלקטרוני עשויות לכלול: 

    • eSports נחשב ברצינות להפוך לחלק מהאולימפיאדה במטרה למשוך את הקהל הצעיר.
    • הגדלת פרסים כספיים לתחרויות בחסות חברות רב לאומיות גדולות. מגמה זו עשויה להוביל לעלייה בהימורים במהלך אירועים.
    • עלייתם של ספורטאי eSports בעלי אותה השפעה, פופולריות ושכר כמו ספורטאים מסורתיים מובילים. הטבות אלו יכולות לכלול עסקאות מותג ושותפויות ארגוניות.
    • יותר אנשים מתכוונים ל-eSports, ובסופו של דבר עוקפים את כל קהלי הספורט המסורתיים. התפתחות זו עשויה לגרום למפרסמים לעבור לשותפויות eSports.
    • סטודנטים במכללה מעדיפים אימון כדי להפוך לשחקני eSports מקצועיים במקום ללמוד תארים מסורתיים.
    • עסקים שמסתגלים לתת חסות לצוותים ואירועי eSports, מה שמוביל לאסטרטגיות שיווק מגוונות ולהגברת נראות המותג בקרב דמוגרפיה צעירים יותר.
    • גידול בזירות ומתקנים ייעודיים של eSports, וכתוצאה מכך פיתוח עירוני והזדמנויות עבודה חדשות בניהול אירועים ותמיכה טכנית.
    • ממשלות מעצבות תקנות ספציפיות לספורט אלקטרוני, תוך התמקדות במשחק הוגן ורווחת השחקנים, מה שעלול להשפיע על סטנדרטים בינלאומיים לספורט דיגיטלי.

    שאלות שכדאי לקחת בחשבון

    • מהם היתרונות הנוספים של eSports על פני ספורט מסורתי?
    • כיצד עשוי eSports להתפתח עם שילוב של מציאות מעורבת (XR)?

    הפניות לתובנות

    הקישורים הפופולריים והמוסדיים הבאים קיבלו התייחסות לתובנה זו: