Електронни спортове: Мега-спортни събития чрез игри

КРЕДИТ ЗА ИЗОБРАЖЕНИЕ:

Електронни спортове: Мега-спортни събития чрез игри

Електронни спортове: Мега-спортни събития чрез игри

Подзаглавен текст
Нарастващата популярност на електронните спортове предефинира онлайн забавленията и спортния дух.
    • Автор:
    • име Автор
      Quantumrun Foresight
    • Октомври 13, 2022

    Резюме на прозрението

    Електронните спортове се превърнаха в голямо спортно събитие, завладяващо милиони по целия свят с разнообразните си игри и значителни парични награди. Този скок на популярност променя развлеченията, индустриите за залагания и дори образователните институции, тъй като повече зрители и играчи участват в тези виртуални състезания. Растежът на индустрията може да създаде нови възможности и предизвикателства в областта на маркетинга, образованието и регулаторните рамки.

    Контекст на електронните спортове

    Електронните спортове се превърнаха от ниша за забавление в значим спортен феномен. Със състезания като The International и The League of Legends World Championship и талантливи геймъри, които се борят за големи парични награди, не е изненада, че привлекателността на електронните спортове нараства. Според European Gaming събитията на ESportsBattle отбелязаха значително увеличение на гледаемостта през 2021 г. с допълнителни 6 милиона души, които се включват месечно. Тези събития включват електронен футбол, мултиплейър играта Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), електронен баскетбол и електронен хокей на лед. Събитията на CS:GO отбелязаха най-значителното увеличение на зрителите в сравнение с всяка друга дисциплина в електронния спорт. 

    С големи парични награди и толкова много хора, които гледат, не е изненада, че електронните спортове също разрастват света на залаганията, особено в Европа и Азия. Например, общият брой залози за всички събития на ESportsBattles отбеляза огромно увеличение от близо 100 процента между декември и август 2021 г.

    Изследователската фирма Statista заяви, че за една година глобалният пазар на електронни спортове е нараснал с близо 20 процента през 2023 г., достигайки общо 3.8 милиарда щатски долара. Очаква се нарастването на популярността да нарасне в краткосрочен план, като приходите от световния пазар достигнат 4.3 милиарда щатски долара до 2024 г. 

    Пазарът на електронни спортове в САЩ се очаква да води в генерирането на приходи, с очаквана пазарна стойност от приблизително $1.07 милиарда до 2024 г. Южна Корея също се очертава като доминиращ играч в областта. До 2024 г. се очаква индустрията да привлече 577 милиона зрители в световен мащаб.

    Разрушително въздействие

    В началото на 2000-те години би било невъобразимо да се каже, че хората ще се настроят повече към играчите на видеоигри, отколкото към футболистите. Електронните спортове обаче се превърнаха в основния съперник на традиционните спортове. Електронните спортове са отличителна форма на забавление, защото привличат хардкор геймърите и случайните наблюдатели.

    Състезателните видео игри, подобно на традиционните спортове, предоставят различни възможности за играчи с всякакви вкусове. Има публика за всеки в състезанията по игри, независимо дали става въпрос за стрелба, стратегии за събиране на карти или дори симулация на ферма. Друго предимство на виртуалните спортове е, че те осигуряват равни условия за състезание за мъже, жени и други полови идентичности. Игрите изискват талант, отношение и сътрудничество, но не са ограничени от физически стандарти.

    Популярността на електронните спортове е по-очевидна сред младите хора, особено сред студентите. Според изследване на Тексаския университет и Салерноския университет, Италия, стотици колежи и университети са членове на Националната асоциация на университетските електронни спортове (NACE) на САЩ. Всъщност виртуалните спортове са един от най-бързо разрастващите се спортове в университетските кампуси, с присъединяване на зрители и играчи. Има около 1,600 клуба за електронни спортове в 600 университета и тези числа могат да се разширят до начални, средни и гимназии в САЩ. В резултат на това университетите използват електронните спортове, за да стимулират студентите да се присъединят към техните кампуси, да изграждат умения за критично мислене и да насърчават работата в екип.

    Последици от електронните спортове

    По-широките последици от електронните спортове могат да включват: 

    • Електронните спортове се обмислят сериозно да станат част от Олимпийските игри в опит да привлекат по-младата публика.
    • Увеличение на паричните награди за състезания, спонсорирани от големи мултинационални компании. Тази тенденция може да доведе до увеличаване на залаганията по време на събития.
    • Възходът на eSports атлети, които имат същото влияние, популярност и заплата като най-добрите традиционни атлети. Тези предимства могат да включват сделки с марки и корпоративни партньорства.
    • Повече хора се включват в електронните спортове, като в крайна сметка изпреварват всички традиционни спортни аудитории. Това развитие може да накара рекламодателите да преминат към партньорства за електронни спортове.
    • Студентите предпочитат да се обучават, за да станат професионални играчи на електронни спортове, вместо да следват традиционни степени.
    • Бизнесът се адаптира към спонсориране на отбори и събития за електронни спортове, което води до разнообразни маркетингови стратегии и повишена видимост на марката сред по-младите демографски групи.
    • Увеличаване на специализираните арени и съоръжения за електронни спортове, което води до градско развитие и нови възможности за работа в управлението на събития и техническата поддръжка.
    • Правителствата създават разпоредби, специфични за електронните спортове, като се фокусират върху честната игра и благосъстоянието на играчите, което може да повлияе на международните стандарти за цифрови спортове.

    Въпроси за разглеждане

    • Какви са другите предимства на електронните спортове пред традиционните спортове?
    • Как могат да се развият електронните спортове с включването на смесена реалност (XR)?