eSports: Mega-športové podujatia prostredníctvom hier

OBRÁZOK PRE OBRÁZOK:

eSports: Mega-športové podujatia prostredníctvom hier

eSports: Mega-športové podujatia prostredníctvom hier

Text podnadpisu
Rastúca popularita eSports zmenila definíciu online zábavy a športového ducha.
    • Autor:
    • meno autora
      Predvídavosť Quantumrun
    • Októbra 13, 2022

    Súhrn prehľadu

    eSports sa zmenil na veľkú športovú udalosť, ktorá uchváti milióny ľudí na celom svete svojimi rozmanitými hrami a značnými peňažnými cenami. Tento nárast popularity pretvára zábavu, stávkový priemysel a dokonca aj vzdelávacie inštitúcie, keďže do týchto virtuálnych súťaží sa zapája viac divákov a hráčov. Rast odvetvia môže vytvoriť nové príležitosti a výzvy v rámci marketingu, vzdelávania a regulačných rámcov.

    kontext eSports

    eSports sa zmenil z okrajovej zábavy na významný športový fenomén. So súťažami ako The International a The League of Legends World Championship a talentovanými hráčmi bojujúcimi o veľké peňažné ceny nie je žiadnym prekvapením, že príťažlivosť eSports stúpa. Podľa European Gaming zaznamenali udalosti ESportsBattle v roku 2021 výrazný nárast sledovanosti, pričom ďalších 6 miliónov ľudí si ich každý mesiac naladí. Medzi tieto podujatia patrí elektronický futbal, hra pre viacerých hráčov Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), elektronický basketbal a elektronický ľadový hokej. Udalosti CS:GO zaznamenali najvýraznejší nárast divákov ako ktorákoľvek iná disciplína eSport. 

    S veľkými peňažnými výhrami a toľkými sledovanými ľuďmi nie je žiadnym prekvapením, že eSports rastie aj vo svete stávkovania, najmä v Európe a Ázii. Napríklad celkový počet stávok na všetky udalosti ESportsBattles zaznamenal masívny nárast takmer o 100 percent medzi decembrom a augustom 2021.

    Výskumná spoločnosť Statista uviedla, že za jeden rok vzrástol globálny trh eSports v roku 20 o takmer 2023 percent, čo predstavuje celkovo 3.8 miliardy USD. Očakáva sa, že nárast popularity v krátkodobom horizonte porastie, pričom celosvetové tržby na trhu dosiahnu do roku 4.3 2024 miliardy USD. 

    Očakáva sa, že trh e-športov v USA bude viesť v generovaní príjmov s predpokladanou trhovou hodnotou približne 1.07 miliardy USD do roku 2024. Južná Kórea sa tiež ukazuje ako dominantný hráč v tejto oblasti. Očakáva sa, že do roku 2024 toto odvetvie pritiahne 577 miliónov divákov na celom svete.

    Rušivý vplyv

    Na začiatku 2000. storočia by bolo nepredstaviteľné povedať, že ľudia by si viac naladili hráčov videohier ako futbalistov. Hlavným rivalom tradičných športov sa však stal eSports. Esports je osobitá forma zábavy, pretože oslovuje hardcore hráčov a príležitostných pozorovateľov.

    Konkurenčné videohry, podobne ako tradičné športy, ponúkajú rôzne možnosti pre hráčov všetkých chutí. V herných súťažiach si nájde publikum každý, či už ide o strieľačky, stratégie zbierania kariet alebo dokonca simuláciu farmy. Ďalšou výhodou virtuálneho športu je, že poskytuje rovnaké podmienky pre súťaž mužov, žien a iných rodových identít. Hranie si vyžaduje talent, prístup a spoluprácu, ale nie je obmedzené fyzickými štandardmi.

    Popularita eSports je zreteľnejšia medzi mladými ľuďmi, najmä medzi študentmi vysokých škôl. Podľa výskumu z University of Texas a University of Salerno v Taliansku sú stovky vysokých škôl a univerzít členmi americkej Národnej asociácie vysokoškolských elektronických športov (NACE). V skutočnosti sú virtuálne športy jedným z najrýchlejšie sa rozširujúcich športov na univerzitách, ku ktorým sa pripájajú diváci a hráči. Na 1,600 univerzitách existuje približne 600 XNUMX klubov eSports a tieto čísla sa môžu rozšíriť na základné, stredné a vysoké školy v USA. Výsledkom je, že univerzity používajú eSports, aby motivovali študentov, aby sa pripojili k ich kampusom, budovali zručnosti kritického myslenia a podporovali tímovú prácu.

    Dôsledky eSports

    Širšie dôsledky eSports môžu zahŕňať: 

    • Vážne sa uvažuje o tom, že eSport sa stane súčasťou olympijských hier v snahe prilákať mladšie publikum.
    • Zvýšenie peňažných odmien pre súťaže sponzorované veľkými nadnárodnými spoločnosťami. Tento trend môže viesť k zvýšeniu stávok počas udalostí.
    • Vzostup eSport športovcov, ktorí majú rovnaký vplyv, popularitu a plat ako špičkoví tradiční športovci. Tieto výhody môžu zahŕňať obchodné ponuky a firemné partnerstvá.
    • Viac ľudí si naladí eSports a nakoniec predbehne všetky tradičné športové publikum. Tento vývoj môže spôsobiť, že inzerenti prejdú na partnerstvá eSports.
    • Vysokoškolskí študenti uprednostňujú tréning, aby sa stali profesionálnymi hráčmi eSports, než aby pokračovali v tradičných tituloch.
    • Firmy sa prispôsobujú sponzorovaniu tímov a podujatí eSports, čo vedie k diverzifikovaným marketingovým stratégiám a zvýšeniu viditeľnosti značky medzi mladšími demografickými skupinami.
    • Nárast vyhradených eSports arén a zariadení, čo má za následok rozvoj miest a nové pracovné príležitosti v oblasti manažmentu podujatí a technickej podpory.
    • Vlády vytvárajú predpisy špecifické pre eSports so zameraním na fair play a blaho hráčov, čo by mohlo ovplyvniť medzinárodné štandardy pre digitálne športy.

    Otázky na zváženie

    • Aké sú ďalšie výhody eSports oproti tradičným športom?
    • Ako by sa mohol eSports vyvíjať so začlenením zmiešanej reality (XR)?

    Prehľadové referencie

    Pre tento prehľad boli použité nasledujúce populárne a inštitucionálne odkazy: