eSports: गेमिङ मार्फत मेगा-स्पोर्टिङ घटनाहरू

छवि क्रेडिट:

eSports: गेमिङ मार्फत मेगा-स्पोर्टिङ घटनाहरू

eSports: गेमिङ मार्फत मेगा-स्पोर्टिङ घटनाहरू

उपशीर्षक पाठ
eSports को बढ्दो लोकप्रियताले अनलाइन मनोरञ्जन र खेलकुदलाई पुन: परिभाषित गरेको छ।
    • लेखक:
    • लेखक नाम
      Quantumrun दूरदर्शिता
    • अक्टोबर 13, 2022

    अन्तरदृष्टि सारांश

    eSports एक प्रमुख खेलकुद कार्यक्रममा परिणत भएको छ, जसले विश्वभरका लाखौंलाई यसको विविध खेलहरू र पर्याप्त नगद पुरस्कारहरूद्वारा मोहित पारेको छ। लोकप्रियताको यो वृद्धिले मनोरञ्जन, सट्टेबाजी उद्योगहरू, र शैक्षिक संस्थाहरूलाई पनि आकार दिइरहेको छ, किनकि धेरै दर्शकहरू र खेलाडीहरू यी भर्चुअल प्रतिस्पर्धाहरूमा संलग्न हुन्छन्। उद्योगको वृद्धिले मार्केटिङ, शिक्षा, र नियामक ढाँचाहरूमा नयाँ अवसर र चुनौतीहरू सिर्जना गर्न सक्छ।

    eSports सन्दर्भ

    eSports एउटा आला मनोरञ्जनबाट महत्त्वपूर्ण खेलकुद घटनामा गएको छ। द इन्टरनेशनल र लिग अफ लिजेन्ड्स वर्ल्ड च्याम्पियनसिप जस्ता प्रतियोगिताहरू र प्रतिभाशाली गेमरहरू ठूलो पैसाको पुरस्कारको लागि लडिरहेका छन्, यो कुनै आश्चर्यको कुरा होइन कि eSports को अपील बढ्दै गएको छ। युरोपेली गेमिङका अनुसार, ESportsBattle कार्यक्रमहरूले २०२१ मा दर्शक संख्यामा उल्लेखनीय वृद्धि देख्यो, थप ६० लाख व्यक्तिहरू मासिक रूपमा ट्युनिङ गर्दै। यी कार्यक्रमहरूमा ई-फुटबल, मल्टिप्लेयर खेल काउन्टर-स्ट्राइक: ग्लोबल अफेन्सिभ (CS:GO), ई-बास्केटबल, र ई-आइस हक्की समावेश छन्। CS:GO घटनाहरूले अन्य कुनै पनि eSport अनुशासन भन्दा दर्शकहरूमा सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण वृद्धि देख्यो। 

    ठूला नगद पुरस्कारहरू र धेरै मानिसहरूले हेरिरहेका छन्, यो कुनै आश्चर्यको कुरा होइन कि eSports ले सट्टेबाजीको संसार पनि बढाउँदैछ, विशेष गरी युरोप र एशियामा। उदाहरणका लागि, सबै ESportsBattles घटनाहरूमा बाजीहरूको कुल संख्याले डिसेम्बर र अगस्त 100 बीच लगभग 2021 प्रतिशतको ठूलो वृद्धि देख्यो।

    अनुसन्धान फर्म Statista ले भने कि एक वर्षमा, विश्वव्यापी eSports बजार 20 मा लगभग 2023 प्रतिशतले बढ्यो, कुल USD $ 3.8 बिलियन। लोकप्रियताको वृद्धि छोटो अवधिमा बढ्ने अपेक्षा गरिएको छ, विश्वव्यापी बजार राजस्व 4.3 सम्म USD $ 2024 बिलियन पुग्ने छ। 

    सन् २०२४ सम्ममा लगभग $१.०७ बिलियनको अनुमानित बजार मूल्यको साथ, अमेरिकाको एस्पोर्ट्स बजारले राजस्व उत्पादनमा नेतृत्व गर्ने अपेक्षा गरिएको छ। दक्षिण कोरिया पनि यस क्षेत्रमा एक प्रमुख खेलाडीको रूपमा उदाइरहेको छ। 1.07 सम्म, उद्योगले विश्वव्यापी रूपमा 2024 मिलियन दर्शकहरूलाई आकर्षित गर्ने अपेक्षा गरिएको छ।

    विघटनकारी प्रभाव

    2000 को प्रारम्भमा, यो भन्न अकल्पनीय थियो कि मानिसहरू फुटबल खेलाडीहरू भन्दा भिडियो गेम खेलाडीहरूमा बढी ट्युन हुनेछन्। यद्यपि, eSports परम्परागत खेलहरूको मुख्य प्रतिद्वन्द्वी बनेको छ। Esports मनोरञ्जनको एक विशिष्ट रूप हो किनभने यसले हार्डकोर गेमरहरू र अनौपचारिक पर्यवेक्षकहरूलाई अपील गर्दछ।

    प्रतिस्पर्धात्मक भिडियो गेमहरू, परम्परागत खेलहरू जस्तै, सबै स्वादका खेलाडीहरूका लागि विभिन्न विकल्पहरू प्रदान गर्दछ। गेमिङ प्रतियोगिताहरूमा सबैका लागि दर्शकहरू छन्, चाहे त्यो शूटरहरू होस्, कार्ड सङ्कलन गर्ने रणनीतिहरू, वा फार्म सिमुलेशन पनि। भर्चुअल खेलकुदको अर्को फाइदा यो हो कि यसले पुरुष, महिला, र अन्य लैङ्गिक पहिचानहरूलाई प्रतिस्पर्धा गर्नको लागि स्तरको खेल मैदान प्रदान गर्दछ। गेमिङले प्रतिभा, मनोवृत्ति र सहयोगको माग गर्छ तर भौतिक स्तरहरूद्वारा सीमित हुँदैन।

    eSports को लोकप्रियता युवा मानिसहरू, विशेष गरी कलेज विद्यार्थीहरू बीच बढी स्पष्ट छ। टेक्सास विश्वविद्यालय र इटालीको सालेर्नो विश्वविद्यालयको अनुसन्धानका अनुसार सयौं कलेज र विश्वविद्यालयहरू युएस नेशनल एसोसिएसन अफ कलेजिएट ईस्पोर्ट्स (NACE) का सदस्य हुन्। वास्तवमा, भर्चुअल खेलहरू कलेज क्याम्पसहरूमा सबैभन्दा छिटो विस्तार हुने खेलहरू मध्ये एक हो, दर्शकहरू र खेलाडीहरू सामेल हुन। त्यहाँ 1,600 विश्वविद्यालयहरूमा लगभग 600 eSports क्लबहरू छन्, र यी संख्याहरू अमेरिकाभरि प्राथमिक, मध्य र उच्च विद्यालयहरूमा विस्तार हुन सक्छ। नतिजाको रूपमा, विश्वविद्यालयहरूले विद्यार्थीहरूलाई उनीहरूको क्याम्पसमा सामेल हुन, आलोचनात्मक सोच कौशलहरू निर्माण गर्न, र टोली कार्यलाई प्रोत्साहित गर्न eSports प्रयोग गरिरहेका छन्।

    eSports को प्रभाव

    eSports को व्यापक प्रभाव समावेश हुन सक्छ: 

    • eSports लाई युवा भीडलाई आकर्षित गर्नको लागि ओलम्पिकको हिस्सा बन्न गम्भीर रूपमा विचार गरिँदैछ।
    • ठूला बहुराष्ट्रिय कम्पनीहरु द्वारा प्रायोजित प्रतियोगिताहरु को लागी नगद पुरस्कार मा वृद्धि। यो प्रवृतिले घटनाहरूको समयमा सट्टेबाजीमा वृद्धि हुन सक्छ।
    • शीर्ष परम्परागत एथलीटहरू जस्तै प्रभाव, लोकप्रियता र तलब भएका eSports खेलाडीहरूको उदय। यी लाभहरूमा ब्रान्ड सम्झौताहरू र कर्पोरेट साझेदारीहरू समावेश हुन सक्छन्।
    • धेरै मानिसहरू eSport मा ट्युनिङ गर्दै, अन्ततः सबै परम्परागत खेल दर्शकहरूलाई ओभरटेक गर्दै। यो विकासले विज्ञापनदाताहरूलाई eSports साझेदारीमा स्विच गर्न सक्छ।
    • कलेजका विद्यार्थीहरूले परम्परागत डिग्रीहरू पछ्याउनको सट्टा पेशेवर eSports खेलाडीहरू बन्न प्रशिक्षण मन पराउँछन्।
    • eSports टोलीहरू र घटनाहरूलाई प्रायोजित गर्न व्यवसायहरू, विविध मार्केटिङ रणनीतिहरू र युवा जनसांख्यिकीहरू बीच बढेको ब्रान्ड दृश्यताको लागि नेतृत्व गर्दै।
    • समर्पित eSports एरेनास र सुविधाहरूमा वृद्धि, शहरी विकास र घटना व्यवस्थापन र प्राविधिक समर्थन मा नयाँ रोजगार अवसरहरूको परिणामस्वरूप।
    • डिजिटल खेलकुदका लागि अन्तर्राष्ट्रिय मापदण्डहरूलाई प्रभाव पार्ने सरकारहरूले निष्पक्ष खेल र खेलाडीहरूको कल्याणमा ध्यान केन्द्रित गर्दै eSports को लागि विशेष नियमहरू बनाउँछन्।

    विचार गर्न प्रश्नहरु

    • परम्परागत खेलहरूमा eSports को अन्य फाइदाहरू के हुन्?
    • मिश्रित वास्तविकता (XR) को समावेश संग eSports कसरी विकसित हुन सक्छ?

    अन्तरदृष्टि सन्दर्भहरू

    निम्न लोकप्रिय र संस्थागत लिङ्कहरू यस अन्तरदृष्टिको लागि सन्दर्भ गरिएको थियो: