eSports: მეგა-სპორტული ღონისძიებები თამაშების საშუალებით

სურათის კრედიტი:

eSports: მეგა-სპორტული ღონისძიებები თამაშების საშუალებით

eSports: მეგა-სპორტული ღონისძიებები თამაშების საშუალებით

ქვესათაური ტექსტი
eSports-ის მზარდმა პოპულარობამ ხელახლა განსაზღვრა ონლაინ გართობა და სპორტსმენობა.
    • ავტორი:
    • ავტორის სახელი
      Quantumrun Foresight
    • ოქტომბერი 13, 2022

    Insight რეზიუმე

    eSports გარდაიქმნა მთავარ სპორტულ ღონისძიებად, რომელმაც მოიხიბლა მილიონობით ადამიანი მთელ მსოფლიოში თავისი მრავალფეროვანი თამაშებითა და მნიშვნელოვანი ფულადი პრიზებით. პოპულარობის ეს ზრდა ცვლის გართობის, ფსონების ინდუსტრიას და საგანმანათლებლო დაწესებულებებსაც კი, რადგან უფრო მეტი მაყურებელი და მოთამაშე მონაწილეობს ამ ვირტუალურ შეჯიბრებებში. ინდუსტრიის ზრდამ შეიძლება შექმნას ახალი შესაძლებლობები და გამოწვევები მარკეტინგის, განათლებისა და მარეგულირებელ ჩარჩოებში.

    eSports კონტექსტი

    eSports გადავიდა ნიშური გართობიდან მნიშვნელოვან სპორტულ ფენომენში. ისეთი კონკურსებით, როგორიცაა The International და The League of Legends World Championship და ნიჭიერი მოთამაშეები, რომლებიც იბრძვიან დიდი ფულადი პრიზებისთვის, გასაკვირი არ არის, რომ eSports-ის მიმზიდველობა იზრდება. European Gaming-ის თანახმად, ESportsBattle-ის მოვლენებმა 2021 წელს მაყურებლის მნიშვნელოვანი ზრდა დაფიქსირდა, ყოველთვიურად დამატებით 6 მილიონი ადამიანი აინტერესებს. ეს ღონისძიებები მოიცავს ელექტრონულ ფეხბურთს, მრავალმოთამაშიან თამაშს Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), ელექტრონულ კალათბურთს და ელექტრო ჰოკეი. CS:GO ღონისძიებებმა მაყურებელთა ყველაზე მნიშვნელოვანი ზრდა დაინახა, ვიდრე ნებისმიერი სხვა eSport დისციპლინა. 

    დიდი ფულადი პრიზებით და ამდენი ხალხის ყურებით, გასაკვირი არ არის, რომ eSports ასევე ზრდის ფსონების სამყაროს, განსაკუთრებით ევროპასა და აზიაში. მაგალითად, ESportsBattles-ის ყველა ღონისძიებაზე ფსონების საერთო რაოდენობამ 100 წლის დეკემბრიდან აგვისტომდე თითქმის 2021 პროცენტით მოიმატა.

    კვლევითმა ფირმა Statista-მ განაცხადა, რომ ერთ წელიწადში, გლობალური eSports ბაზარი გაიზარდა თითქმის 20 პროცენტით 2023 წელს, ჯამში $3.8 მილიარდი აშშ დოლარი. მოსალოდნელია, რომ პოპულარობის ზრდა მოკლევადიან პერიოდში გაიზრდება, მსოფლიო ბაზრის შემოსავალი 4.3 წლისთვის 2024 მილიარდ აშშ დოლარს მიაღწევს. 

    მოსალოდნელია, რომ აშშ-ში ელექტრონული სპორტის ბაზარი ლიდერობს შემოსავლების გამომუშავებაში, რომლის საბაზრო ღირებულება დაახლოებით 1.07 მილიარდი დოლარი იქნება 2024 წლისთვის. სამხრეთ კორეა ასევე ჩნდება, როგორც დომინანტური მოთამაშე ამ სფეროში. 2024 წლისთვის ინდუსტრია გლობალურად 577 მილიონ მაყურებელს მოიზიდავს.

    დამრღვევი გავლენა

    2000-იანი წლების დასაწყისში წარმოუდგენელი იქნებოდა იმის თქმა, რომ ხალხი ვიდეო თამაშების მოთამაშეებს უფრო მეტად მოერგებოდა, ვიდრე ფეხბურთელებს. თუმცა, eSports გახდა ტრადიციული სპორტის მთავარი კონკურენტი. Esports არის გართობის გამორჩეული ფორმა, რადგან ის მიმართავს მძიმე მოთამაშეებს და შემთხვევით დამკვირვებლებს.

    საკონკურსო ვიდეო თამაშები, ისევე როგორც ტრადიციული სპორტი, სხვადასხვა ვარიანტს აძლევს ყველა გემოვნების მოთამაშეს. სათამაშო შეჯიბრებებში ყველასთვის არის აუდიტორია, იქნება ეს მსროლელები, ბარათების შეგროვების სტრატეგიები ან თუნდაც ფერმის სიმულაცია. ვირტუალური სპორტის კიდევ ერთი უპირატესობა ის არის, რომ ის უზრუნველყოფს თანაბარ სათამაშო პირობებს მამაკაცებისთვის, ქალებისთვის და სხვა გენდერული იდენტობებისთვის კონკურენციისთვის. თამაში მოითხოვს ნიჭს, დამოკიდებულებას და თანამშრომლობას, მაგრამ არ არის შეზღუდული ფიზიკური სტანდარტებით.

    eSports-ის პოპულარობა უფრო აშკარაა ახალგაზრდებში, განსაკუთრებით კოლეჯის სტუდენტებში. ტეხასის უნივერსიტეტისა და იტალიის სალერნოს უნივერსიტეტის კვლევის მიხედვით, ასობით კოლეჯი და უნივერსიტეტი არის აშშ-ს კოლეგიური ელექტრონული სპორტის ეროვნული ასოციაციის (NACE) წევრი. სინამდვილეში, ვირტუალური სპორტი არის ერთ-ერთი ყველაზე სწრაფად მზარდი სპორტი კოლეჯის კამპუსებში, სადაც მაყურებლები და მოთამაშეები უერთდებიან. დაახლოებით 1,600 eSports კლუბია 600 უნივერსიტეტში და ეს რიცხვები შესაძლოა გაფართოვდეს დაწყებით, საშუალო და საშუალო სკოლებში აშშ-ში. შედეგად, უნივერსიტეტები იყენებენ eSports-ს, რათა წაახალისონ სტუდენტები შეუერთდნენ თავიანთ კამპუსებს, ჩამოაყალიბონ კრიტიკული აზროვნების უნარები და წაახალისონ გუნდური მუშაობა.

    eSports-ის შედეგები

    eSports-ის უფრო ფართო შედეგები შეიძლება მოიცავდეს: 

    • eSports სერიოზულად განიხილება, რომ გახდეს ოლიმპიადის ნაწილი, რათა მოიზიდოს ახალგაზრდა გულშემატკივარი.
    • დიდი მრავალეროვნული კომპანიების მიერ დაფინანსებული კონკურსებისთვის ფულადი პრიზების ზრდა. ამ ტენდენციამ შეიძლება გამოიწვიოს ფსონების ზრდა მოვლენების დროს.
    • eSports სპორტსმენების ზრდა, რომლებსაც აქვთ იგივე გავლენა, პოპულარობა და ხელფასი, როგორც საუკეთესო ტრადიციული სპორტსმენები. ეს ბონუსები შეიძლება შეიცავდეს ბრენდის გარიგებებს და კორპორატიულ პარტნიორობას.
    • უფრო მეტი ადამიანი ეხმიანება eSports-ს და საბოლოოდ გადალახავს ყველა ტრადიციულ სპორტულ აუდიტორიას. ამ განვითარებამ შეიძლება გამოიწვიოს რეკლამის განმთავსებლების გადასვლა eSports პარტნიორობაზე.
    • კოლეჯის სტუდენტები ურჩევნიათ ტრენინგს, რომ გახდნენ eSports-ის პროფესიონალი მოთამაშეები, ვიდრე ტრადიციულ ხარისხს.
    • ბიზნესები, რომლებიც ადაპტირებენ eSports გუნდებისა და ღონისძიებების სპონსორობას, რაც იწვევს მარკეტინგული სტრატეგიების დივერსიფიკაციას და ბრენდის ხილვადობის გაზრდას ახალგაზრდა დემოგრაფიულ წრეებში.
    • eSports გამოყოფილი არენებისა და ობიექტების ზრდა, რაც გამოიწვევს ურბანულ განვითარებას და ახალ სამუშაო შესაძლებლობებს ღონისძიებების მენეჯმენტსა და ტექნიკურ მხარდაჭერაში.
    • მთავრობები ამუშავებენ რეგულაციებს, რომლებიც სპეციფიკურია ელექტრონული სპორტისთვის, ფოკუსირებულია სამართლიან თამაშზე და მოთამაშეთა კეთილდღეობაზე, რამაც შეიძლება გავლენა მოახდინოს ციფრული სპორტის საერთაშორისო სტანდარტებზე.

    კითხვები გასათვალისწინებელია

    • რა სხვა უპირატესობა აქვს eSports-ს ტრადიციულ სპორტთან შედარებით?
    • როგორ შეიძლება განვითარდეს eSports შერეული რეალობის (XR) ჩართვით?

    Insight ცნობები

    შემდეგი პოპულარული და ინსტიტუციური ბმულები იყო მითითებული ამ ინფორმაციისათვის:

    ევროპული თამაშები ესპორტის შეუჩერებელი ზრდა