E-doping: eSports ka një problem droge

KREDI I IMAZHIT:
Kredia Image
iStock

E-doping: eSports ka një problem droge

E-doping: eSports ka një problem droge

Teksti i nëntitullit
Përdorimi i parregulluar i dopantëve për të rritur fokusin pason në eSports.
    • Author:
    • Emri i autorit
      Parashikimi Kuantumrun
    • Nëntor 30, 2022

    Përmbledhje e pasqyrës

    Ndërsa konkurrenca e eSports po nxehet, lojtarët po i drejtohen gjithnjë e më shumë nootropikëve, ose "drogave inteligjente", për të rritur aftësitë e tyre të lojërave, një trend i njohur si e-doping. Kjo praktikë ngre pyetje në lidhje me drejtësinë dhe shëndetin, duke çuar në përgjigje të ndryshme nga organizatat, me disa që zbatojnë testet e drogës dhe të tjerat kanë mbetur prapa në rregullore. Peizazhi në zhvillim i e-dopingut në eSports mund të riformësojë integritetin e sportit dhe të ndikojë në qëndrimet më të gjera ndaj përmirësimit të performancës në mjedise konkurruese.

    Konteksti i e-dopingut

    Lojtarët e sporteve elektronike po përdorin gjithnjë e më shumë përdorimin e substancave nootropike për të mbajtur reflekset e tyre të mprehta gjatë garave të lojërave video me aksione të larta. Dopingu është akti i atletëve që marrin substanca ilegale për të përmirësuar performancën e tyre. Në mënyrë të ngjashme, e-doping është akti i lojtarëve në eSports që marrin substanca nootropike (d.m.th., ilaçe inteligjente dhe përmirësues njohës) për të përmirësuar performancën e tyre të lojërave.

    Për shembull, që nga viti 2013, amfetaminat si Adderall janë përdorur gjithnjë e më shumë për të fituar fokus më të mirë, për të përmirësuar përqendrimin, për të reduktuar lodhjen dhe për të nxitur qetësinë. Në përgjithësi, praktikat e-doping mund të ofrojnë avantazhe të padrejta për lojtarët dhe mund të shkaktojnë efekte të rrezikshme në afat të gjatë.

    Për të luftuar e-dopingun, Electronic Sports League (ESL) bashkëpunoi me Agjencinë Botërore Anti-Doping (WADA) për të zhvilluar një politikë antidoping në 2015. Ekipe të shumta eSports u bashkuan më tej për të formuar Shoqatën Botërore të E-Sports (WESA ) për të siguruar që të gjitha ngjarjet e mbështetura nga WESA do të jenë të lira nga praktika të tilla. Midis 2017 dhe 2018, qeveria e Filipineve dhe FIFA eWorldcup morën masa për të bërë testimin e kërkuar të drogës, duke i bërë lojtarët subjekt të të njëjtave teste antidoping si sportistët e rregullt. Sidoqoftë, shumë zhvillues të lojërave video ende nuk e kanë trajtuar këtë çështje në ngjarjet e tyre, dhe që nga viti 2021, pak rregullore ose testime të rrepta po i ndalojnë lojtarët në liga më të vogla të përdorin nootropikë.

    Ndikim shkatërrues 

    Presioni në rritje ndaj lojtarëve të eSports për të rritur performancën e tyre dhe intensitetin e stërvitjes ka të ngjarë të nxisë një rritje të përdorimit të barnave që përmirësojnë performancën, zakonisht të referuara si e-doping. Ndërsa konkurrenca intensifikohet, prirja për të përdorur substanca të tilla mund të rritet, veçanërisht nëse veprimet vendimtare për të frenuar këtë prirje nuk zbatohen menjëherë. Kjo rritje e parashikuar e e-dopingut mund të ndikojë ndjeshëm në integritetin dhe perceptimin e eSports, ndoshta duke çuar në një humbje të besueshmërisë midis bazës së tifozëve dhe palëve të interesuara. 

    Zbatimi i testimit të detyrueshëm të drogës në ligat e sporteve elektronike paraqet një sfidë të mundshme, veçanërisht për sa i përket dinamikës së fuqisë që mund të krijojë. Organizatat e mëdha mund të kenë burimet për t'iu përmbajtur këtyre rregulloreve, ndërsa subjektet më të vogla mund të luftojnë me aspektet financiare dhe logjistike të zbatimit të protokolleve të testimit. Kjo pabarazi mund të çojë në një fushë loje të pabarabartë, ku organizatat më të mëdha fitojnë një avantazh jo vetëm bazuar në aftësitë, por edhe në kapacitetin e tyre për t'iu përmbajtur këtyre rregulloreve. 

    Çështja e vazhdueshme e e-dopingut në eSports ka të ngjarë të nxisë veprime nga aktorë të ndryshëm, duke përfshirë zhvilluesit e lojërave dhe organet qeveritare. Zhvilluesit e lojërave, të cilët përfitojnë nga popullariteti dhe suksesi i eSports, mund të ndjehen të detyruar të angazhohen në mënyrë më aktive në këtë çështje për të mbrojtur investimet e tyre dhe integritetin e sportit. Për më tepër, prirja drejt trajtimit të lojtarëve elektronikë me të njëjtin shqyrtim si atletët tradicionalë për sa i përket rregulloreve anti-doping pritet të rritet. Më shumë vende mund të prezantojnë masa më të rrepta për të rregulluar përdorimin e barnave që përmirësojnë performancën, duke përafruar kështu eSports më afër me standardet e vëzhguara në sportet konvencionale. 

    Implikimet e e-dopingut 

    Implikimet më të gjera të e-dopingut mund të përfshijnë:

    • Më shumë organizata që detyrojnë testimin shtesë për të mbrojtur dhe reduktuar e-dopingun.
    • Rritja e lojtarëve të eSports që përvetësojnë probleme të rënda shëndetësore për shkak të efekteve afatgjata të drogës.
    • Shumë lojtarë vazhdojnë të përdorin suplemente pa recetë për të ndihmuar në produktivitetin dhe vigjilencën. 
    • Më shumë lojtarë të eSports, janë hequr nga loja për shkak të skandaleve të e-dopingut të zbuluara përmes testimit të detyrueshëm. 
    • Disa lojtarë që dalin në pension herët pasi mund të mos jenë në gjendje të përballojnë konkurrencën e shtuar që shkakton avantazhi i padrejtë.
    • Zhvillimi i barnave të reja nootropike që karakterizojnë efikasitetin dhe mosgjurmueshmërinë e përmirësuar, të nxitur nga kërkesa nga sektori i lulëzuar i eSports.
    • Këto barna fitojnë adoptim të rëndësishëm dytësor nga studentët dhe punonjësit e jakë të bardhë që operojnë në mjedise me stres të lartë.

    Pyetje që duhen marrë parasysh

    • Si tjetër mendoni se mund të monitorohet dhe reduktohet e-dopingu?
    • Si mund të mbrohen lojtarët nga presionet e e-dopingut në mjediset e lojërave?

    Referencat e njohurive

    Lidhjet e mëposhtme popullore dhe institucionale u referuan për këtë pasqyrë: