Тренировка на мозъка за възрастни хора: Игри за по-добра памет

КРЕДИТ ЗА ИЗОБРАЖЕНИЕ:
Изображение на кредит
iStock

Тренировка на мозъка за възрастни хора: Игри за по-добра памет

Тренировка на мозъка за възрастни хора: Игри за по-добра памет

Подзаглавен текст
Тъй като по-възрастните поколения преминават към грижи за възрастни хора, някои институции откриват, че дейностите за обучение на мозъка им помагат да подобрят паметта.
    • Автор:
    • име Автор
      Quantumrun Foresight
    • Август 30, 2022

    Резюме на прозрението

    Видеоигрите се очертават като ключов инструмент за подобряване на умствените способности сред възрастните хора, стимулирайки растежа в индустрията за обучение на мозъка и развиващите се практики за грижа за възрастни хора. Изследванията показват, че тези игри подобряват когнитивните функции като паметта и скоростта на обработка, с нарастващо приемане в секторите на здравеопазването, застраховането и грижите за възрастни хора. Тази тенденция отразява по-широка промяна в обществените нагласи към остаряването, психичното здраве и ролята на технологиите за подобряване на качеството на живот на възрастните хора.

    Обучение на мозъка за контекст на възрастни хора

    Грижите за възрастни хора се развиха, за да включват различни методи, насочени към стимулиране на умствените способности на възрастните граждани. Сред тези методи, използването на видеоигри е подчертано в няколко проучвания за техния потенциал за подобряване на работата на мозъка. Индустрията, фокусирана върху обучението на мозъка чрез дигитални платформи, нарасна значително, достигайки приблизителна пазарна стойност от 8 милиарда щатски долара през 2021 г. Въпреки това все още продължава дебат относно ефикасността на тези игри за наистина подобряване на когнитивните умения в различни възрастови групи.

    Интересът към обучението на мозъка за възрастни хора отчасти се дължи на застаряващото световно население. Световната здравна организация (СЗО) съобщава, че броят на хората на 60 и повече години се очаква да се удвои до 2050 г., достигайки приблизително два милиарда души. Тази демографска промяна катализира инвестициите в различни услуги и инструменти, насочени към насърчаване на здравето и независимостта сред възрастните хора. Софтуерът за обучение на мозъка все повече се разглежда като ключов компонент на тази по-широка тенденция, предлагащ начин за поддържане или дори подобряване на когнитивното здраве при по-възрастни хора. 

    Един забележителен пример за тази тенденция е разработването на специализирани видеоигри от организации като Хонконгското общество за възрастни хора. Например, те могат да включват симулации на ежедневни задачи като пазаруване на хранителни стоки или подходящи чорапи, което може да помогне на възрастните хора да поддържат уменията си за ежедневен живот. Въпреки обещанието, показано в първоначалните проучвания, остава въпросът доколко тези игри са ефективни в сценарии от реалния свят, като подобряване на способността на 90-годишен човек да шофира безопасно. 

    Разрушително въздействие

    Интегрирането на съвременните технологии в ежедневните дейности улесни възрастните хора да се занимават с когнитивни игри. С широко разпространената наличност на смартфони и игрови конзоли възрастните хора вече имат достъп до тези игри, докато извършват рутинни дейности като готвене или гледане на телевизия. Тази достъпност доведе до увеличаване на използването на програми за обучение на мозъка, които се развиха, за да бъдат съвместими с различни устройства, включително компютри, игрови конзоли и мобилни устройства като смартфони и таблети. 

    Скорошни изследвания хвърлиха светлина върху ефективността на наличните в търговската мрежа когнитивни игри за подобряване на различни умствени функции при възрастни хора без когнитивни увреждания. Проучванията показват подобрения в скоростта на обработка, работната памет, изпълнителните функции и вербалното припомняне при хора над 60 години, които участват в тези дейности. Един преглед на текущи проучвания за компютъризирано когнитивно обучение (CCT) и видеоигри при здрави възрастни хора установи, че тези инструменти са донякъде полезни за подобряване на умственото представяне. 

    Проучване, фокусирано върху играта Angry Birds™, демонстрира когнитивните ползи от ангажирането с дигитални игри, които са нови за по-възрастното население. Участниците на възраст между 60 и 80 години играеха играта от 30 до 45 минути всеки ден в продължение на четири седмици. Тестовете на паметта, провеждани ежедневно след игрови сесии и четири седмици след ежедневния период на игра, разкриха значителни констатации. Играчите на Angry Birds™ и Super Mario™ показаха подобрена памет за разпознаване, като подобренията в паметта, наблюдавани при играчите на Super Mario™, продължиха няколко седмици след периода на игра. 

    Последици от обучението на мозъка за възрастните хора

    По-широките последици от обучението на мозъка за възрастните хора могат да включват: 

    • Застрахователни компании разширяват своите здравни пакети, за да включват дейности за обучение на мозъка, което води до по-цялостно здравно покритие за възрастни хора.
    • Заведения за грижи за възрастни като хосписи и услуги за домашни грижи, включващи ежедневни видеоигри в програмите си.
    • Разработчици на игри, които се фокусират върху създаването на подходящи за възрастни когнитивни програми за обучение, достъпни чрез смартфони.
    • Интегрирането на технологии за виртуална реалност от разработчиците в игри за обучение на мозъка, предлагащи на възрастните хора по-завладяващо и интерактивно изживяване.
    • Скок в изследванията, изследващи ползите от тренировките на мозъка за възрастни хора, потенциално подобряващи цялостното им качество на живот.
    • Констатациите от това изследване се използват за проектиране на игри специално за хора с умствени увреждания, обслужващи по-широк възрастов диапазон и разнообразие от когнитивни предизвикателства.
    • Правителствата потенциално преразглеждат политиките и финансирането, за да подкрепят развитието и достъпността на инструменти за когнитивно обучение, като признават тяхната стойност в грижите за възрастни хора.
    • Нарастващото използване на когнитивни игри в грижите за възрастни хора води до промяна в общественото възприятие, признавайки важността на умствената годност във всички възрасти.
    • Разрастващ се пазар за технологии за обучение на мозъка, създаване на нови бизнес възможности и стимулиране на икономическия растеж в секторите на технологиите и здравеопазването.
    • Потенциални въздействия върху околната среда поради увеличеното производство и изхвърляне на електронни устройства, използвани за тези игри, изискващи по-устойчиви практики за производство и рециклиране.

    Въпроси за разглеждане

    • Как иначе смятате, че тази технология ще помогне на възрастните хора?
    • Какви са потенциалните рискове от използването на тези технологии в грижите за възрастни хора?
    • Как правителствата могат да стимулират развитието на обучението на мозъка сред възрастните хора?