מאַרך טריינינג פֿאַר די עלטער: גיימינג פֿאַר בעסער זכּרון

בילד קרעדיט:
בילד קרעדיט
iStock

מאַרך טריינינג פֿאַר די עלטער: גיימינג פֿאַר בעסער זכּרון

געבויט פֿאַר מאָרגן ס פיוטשעריסט

די Quantumrun טרענדס פּלאַטפאָרם וועט געבן איר די ינסייץ, מכשירים און קהל צו ויספאָרשן און טרייוו פון צוקונפֿט טרענדס.

ספּעציעל פאָרשלאָגן

$ 5 פּער חודש

מאַרך טריינינג פֿאַר די עלטער: גיימינג פֿאַר בעסער זכּרון

סובהעדינג טעקסט
ווען עלטערע דורות יבערגאַנג צו עלטער זאָרגן, עטלעכע אינסטיטוציעס געפֿינען אַז מאַרך טריינינג אַקטיוויטעטן העלפֿן זיי פֿאַרבעסערן זכּרון.
    • וועגן דעם מחבר
    • מחבר נאָמען
      קוואַנטומרון פאָרסייט
    • אויגוסט קסנומקס, קסנומקס

    ינסייט קיצער

    ווידעא שפּילערייַ זענען ימערדזשינג ווי אַ שליסל געצייַג אין ענכאַנסינג גייַסטיק אַבילאַטיז צווישן סיניערז, דרייווינג וווּקס אין די מאַרך טריינינג אינדוסטריע און יוואַלווינג עלטער זאָרגן פּראַקטיסיז. פאָרשונג ינדיקייץ אַז די שפּילערייַ פֿאַרבעסערן קאַגניטיוו פאַנגקשאַנז ווי זיקאָרן און פּראַסעסינג גיכקייַט, מיט ינקריסינג קינדער אין כעלטקער, פאַרזיכערונג און עלטער זאָרגן סעקטאָרס. דער גאַנג ריפלעקס אַ ברייטערער יבעררוק אין געזעלשאַפטלעך אַטאַטודז צו יידזשינג, גייַסטיק געזונט און טעכנאָלאָגיע ס ראָלע אין ימפּרוווינג די קוואַליטעט פון לעבן פֿאַר עלטערע אַדאַלץ.

    מאַרך טריינינג פֿאַר די עלטער קאָנטעקסט

    עלטער זאָרגן האט יוואַלווד צו אַרייַננעמען אַ פאַרשיידנקייַט פון מעטהאָדס אַימעד צו סטימולירן די גייַסטיק קייפּאַבילאַטיז פון עלטער בירגערס. צווישן די מעטהאָדס, די נוצן פון ווידעא שפּילערייַ איז כיילייטיד אין עטלעכע שטודיום פֿאַר זייער פּאָטענציעל צו פֿאַרבעסערן מאַרך פאָרשטעלונג. די ינדאַסטרי פאָוקיסט אויף מאַרך טריינינג דורך דיגיטאַל פּלאַטפאָרמס האט געוואקסן באטייטיק, ריטשינג אַן עסטימאַטעד מאַרק ווערט פון $ 8 ביליאָן אין 2021. אָבער, עס איז נאָך אָנגאָינג דעבאַטע וועגן די עפיקאַסי פון די שפּילערייַ אין באמת ימפּרוווינג קאַגניטיוו סקילז אַריבער פאַרשידענע עלטער גרופּעס.

    דער אינטערעס אין מאַרך טריינינג פֿאַר סיניערז איז טייל געטריבן דורך די יידזשינג גלאבאלע באַפעלקערונג. די וועלט געזונט ארגאניזאציע (WHO) ריפּאָרץ אַז די נומער פון מענטשן אַלט 60 און העכער איז פּראַדזשעקטאַד צו טאָפּל דורך 2050, ריטשאַז בעערעך צוויי ביליאָן מענטשן. די דעמאָגראַפיק יבעררוק איז קאַטאַלייזינג ינוועסמאַנט אין פאַרשידן באַדינונגס און מכשירים אַימעד צו העכערן געזונט און זעלבסטשטענדיקייַט צווישן די עלטער. מאַרך טריינינג ווייכווארג איז ינקריסינגלי געזען ווי אַ שליסל קאָמפּאָנענט פון דעם ברייטערער גאַנג, וואָס אָפפערס אַ וועג צו טייַנען אָדער אפילו פֿאַרבעסערן קאַגניטיוו געזונט אין עלטערע אַדאַלץ. 

    איין נאָוטאַבאַל ביישפּיל פון דעם גאַנג איז די אַנטוויקלונג פון ספּעשאַלייזד ווידעא שפּילערייַ דורך אָרגאַנאַזיישאַנז, אַזאַ ווי די האָנג קאָנג געזעלשאפט פֿאַר די אַלט. פֿאַר בייַשפּיל, זיי קען אַרייַנציען סימיאַליישאַנז פון וואָכעדיק טאַסקס ווי שפּייַזקראָם שאַפּינג אָדער וואָס ריכטן סאַקס, וואָס קענען העלפֿן סיניערז צו האַלטן זייער טעגלעך לעבעדיק סקילז. טראָץ דעם צוזאָג געוויזן אין ערשט שטודיום, די קשיא בלייבט ווי עפעקטיוו די שפּילערייַ זענען אין פאַקטיש-וועלט סינעריאָוז, אַזאַ ווי ימפּרוווינג אַ 90-יאָר-אַלט פיייקייט צו פאָר זיכער. 

    דיסראַפּטיוו פּראַל

    די ינאַגריישאַן פון מאָדערן טעכנאָלאָגיע אין טעגלעך אַקטיוויטעטן האט געמאכט עס גרינגער פֿאַר עלטערע בירגערס צו אָנטייל נעמען מיט קאַגניטיוו שפּילערייַ. מיט די וויידספּרעד אַוויילאַבילאַטי פון סמאַרטפאָנעס און שפּיל קאַנסאָולז, סיניערז קענען איצט אַקסעס די שפּילערייַ בשעת זיי דורכפירן רוטין אַקטיוויטעטן אַזאַ ווי קוקינג אָדער וואַטשינג טעלעוויזיע. די אַקסעסאַביליטי האט געפֿירט צו אַ פאַרגרעסערן אין די נוצן פון מאַרך טריינינג מגילה, וואָס האָבן יוואַלווד צו זיין קאַמפּאַטאַבאַל מיט פאַרשידן דעוויסעס, אַרייַנגערעכנט קאָמפּיוטערס, שפּיל קאַנסאָולז און רירעוודיק דעוויסעס ווי סמאַרטפאָנעס און טאַבלאַץ. 

    לעצטע פאָרשונג האט אָפּדאַך ליכט אויף די יפעקטיוונאַס פון קאמערשעל בנימצא קאַגניטיוו שפּילערייַ אין ענכאַנסינג פאַרשידן גייַסטיק פאַנגקשאַנז אין עלטערע מענטשן אָן קאַגניטיוו ימפּערמאַנץ. שטודיום אָנווייַזן ימפּרווומאַנץ אין פּראַסעסינג גיכקייַט, ארבעטן זכּרון, יגזעקיאַטיוו פאַנגקשאַנז און מינדלעך צוריקרופן אין מענטשן איבער 60 יאר אַלט וואָס דינגען אין די אַקטיוויטעטן. איין רעצענזיע פון ​​קראַנט שטודיום אויף קאַמפּיוטערייזד קאַגניטיוו טריינינג (קקט) און ווידעא שפּילערייַ אין געזונט סיניערז געפונען אַז די מכשירים זענען עפּעס נוציק אין ימפּרוווינג גייַסטיק פאָרשטעלונג. 

    א לערנען פאָוקיסינג אויף די שפּיל Angry Birds ™ דעמאַנסטרייטיד די קאַגניטיוו בענעפיץ פון ענגיידזשינג מיט דיגיטאַל שפּילערייַ וואָס זענען ראָמאַן פֿאַר די עלטערע באַפעלקערונג. פּאַרטיסיפּאַנץ צווישן 60 און 80 יאָר האָבן געשפילט די שפּיל פֿאַר 30-45 מינוט טעגלעך איבער פיר וואָכן. זכּרון טעסץ געפירט טעגלעך נאָך גיימינג סעשאַנז און פיר וואָכן נאָך די טעגלעך גיימינג צייַט אנטפלעקט באַטייַטיק פיינדינגז. פּלייַערס פון Angry Birds ™ און Super Mario ™ האָבן ימפּרוווד דערקענונג זכּרון, מיט ימפּרווומאַנץ אין זכּרון באמערקט אין Super Mario ™ פּלייַערס פאָרזעצן עטלעכע וואָכן ווייַטער פון די גיימינג צייט. 

    ימפּלאַקיישאַנז פון מאַרך טריינינג פֿאַר די עלטער

    ברייטער ימפּלאַקיישאַנז פון מאַרך טריינינג פֿאַר די עלטער קען אַרייַננעמען: 

    • פאַרזיכערונג קאָמפּאַניעס יקספּאַנד זייער כעלטקער פּאַקאַדזשאַז צו אַרייַננעמען מאַרך טריינינג אַקטיוויטעטן, וואָס פירן צו מער פולשטענדיק געזונט קאַווערידזש פֿאַר סיניערז.
    • עלטער זאָרגן פאַסילאַטיז ווי כאַספּאַסיז און האָמעקאַרע באַדינונגס ינקאָרפּערייטינג טעגלעך ווידעא שפּילערייַ אין זייער מגילה.
    • שפּיל דעוועלאָפּערס פאָוקיסינג אויף קריייטינג עלטער-פרייַנדלעך קאַגניטיוו טריינינג מגילה צוטריטלעך דורך סמאַרטפאָנעס.
    • די ינטאַגריישאַן פון ווירטועל פאַקט טעקנאַלאַדזשיז דורך דעוועלאָפּערס אין מאַרך טריינינג שפּילערייַ, וואָס אָפפערס סיניערז אַ מער יממערסיווע און ינטעראַקטיוו דערפאַרונג.
    • א סערדזש אין פאָרשונג יקספּלאָרינג די בענעפיץ פון מאַרך טריינינג פֿאַר די עלטער, פּאַטענטשאַלי ימפּרוווינג זייער קוילעלדיק קוואַליטעט פון לעבן.
    • פיינדינגז פון דעם פאָרשונג זענען געניצט צו פּלאַן שפּילערייַ ספּאַסיפיקלי פֿאַר מענטשן מיט גייַסטיק ימפּערמאַנץ, קייטערינג צו אַ ברייט עלטער קייט און אַ פאַרשיידנקייַט פון קאַגניטיוו טשאַלאַנדזשיז.
    • גאַווערמאַנץ פּאַטענטשאַלי ריווייזינג פּאַלאַסיז און פאַנדינג צו שטיצן די אַנטוויקלונג און אַקסעסאַביליטי פון קאַגניטיוו טריינינג מכשירים, דערקענען זייער ווערט אין עלטער זאָרגן.
    • די ינקריסינג נוצן פון קאַגניטיוו שפּילערייַ אין עלטער זאָרגן לידינג צו אַ יבעררוק אין ציבור מערקונג, רעקאַגנייזינג די וויכטיקייט פון גייַסטיק טויגיקייט אין אַלע צייטן.
    • א גראָוינג מאַרק פֿאַר מאַרך טריינינג טעקנאַלאַדזשיז, קריייטינג נייַ געשעפט אַפּערטונאַטיז און סטימיאַלייטינג עקאָנאָמיש וווּקס אין די טעק און כעלטקער סעקטאָרס.
    • פּאָטענציעל ינווייראַנמענאַל ימפּאַקץ רעכט צו געוואקסן פּראָדוקציע און באַזייַטיקונג פון עלעקטראָניש דעוויסעס געניצט פֿאַר די שפּילערייַ, ריקוויירינג מער סאַסטיינאַבאַל מאַנופאַקטורינג און ריסייקלינג פּראַקטיסיז.

    פֿראגן צו באַטראַכטן

    • ווי אַנדערש טאָן איר טראַכטן דעם טעכנאָלאָגיע וועט העלפן די עלטער?
    • וואָס זענען די פּאָטענציעל ריסקס פון די טעקנאַלאַדזשיז געניצט אין עלטער זאָרגן?
    • ווי קענען גאַווערמאַנץ ינסענטיוויז די אַנטוויקלונג פון מאַרך טריינינג צווישן די עלטער?