आभासी वास्तविकता कला के साथ चक्कर प्राप्त करें

आभासी वास्तविकता कला के साथ चक्कर प्राप्त करें
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आभासी वास्तविकता कला के साथ चक्कर प्राप्त करें

    • लेखक नाम
      माशा रेडमेकर्स
    • लेखक ट्विटर हैंडल
      @क्वांटमरुन

    पूरी कहानी (वर्ड डॉक से टेक्स्ट को सुरक्षित रूप से कॉपी और पेस्ट करने के लिए केवल 'पेस्ट फ्रॉम वर्ड' बटन का उपयोग करें)

    धीरे-धीरे आप घने जंगल में पहला कदम आगे बढ़ाते हैं। हर चाल के साथ आप अपने पैरों के नीचे काई को मुलायम कालीन की तरह महसूस करते हैं। आप पेड़ों की ताजगी को सूंघते हैं और महसूस करते हैं कि पौधों की नमी आपकी त्वचा पर पानी की छोटी-छोटी बूंदें बनाती है। अचानक आप विशाल चट्टानों से घिरे एक खुले स्थान में प्रवेश करते हैं। राक्षसी अनुपात का एक पीला सांप आपकी ओर झुकता है, उसकी चोंच खुल जाती है और उसकी जहरीली जीभ एक तेज स्पर्श से आपको मारने के लिए तैयार हो जाती है। उसके आप तक पहुँचने से ठीक पहले, आप कूदते हैं और अपनी बाहें फैलाते हैं, केवल अपने कंधों से जुड़े दो पंखों को खोजने के लिए, और आप उड़ जाते हैं। धीरे-धीरे आप अपने आप को जंगल के ऊपर चट्टानों की ओर तैरते हुए पाते हैं। अभी भी सदमे से हांफते हुए, आप शांति से अल्पाइन घास के एक टुकड़े पर उतरते हैं। आपने इसे बनाया है, आप सुरक्षित हैं।  

    नहीं, यह द हंगर गेम्स के हीरो का स्टंटमैन नहीं है कैटनिस एवरडीन स्टूडियो के माध्यम से उड़ान, लेकिन आप और आपकी कल्पना एक आभासी वास्तविकता (वीआर) मुखौटा से बंधी है। आभासी वास्तविकता अभी गति प्राप्त कर रही है, और हम इस क्रांतिकारी विकास के प्रत्यक्ष गवाह हैं, जिसमें प्रौद्योगिकी के अनुप्रयोग दैनिक आधार पर सामने आ रहे हैं और लोगों के अपने आसपास की दुनिया के साथ जुड़ने के तरीके को बदल रहे हैं। शहर नियोजन, यातायात भविष्यवाणी, पर्यावरण संरक्षण और सुरक्षा योजना ऐसे क्षेत्र हैं जिनमें वीआर का तेजी से उपयोग किया जा रहा है। हालांकि, एक और क्षेत्र है जो उभरती हुई तकनीक पर मुफ्त सवारी कर रहा है: कला और मनोरंजन क्षेत्र।  

     

    वास्तविक जीवन का पुन: निर्माण 

    इससे पहले कि हम कला दृश्य में आभासी वास्तविकता की जांच करें, आइए पहले देखें कि आभासी वास्तविकता क्या है। एक उपयुक्त विद्वतापूर्ण परिभाषा के एक लेख में पाई जा सकती है रोथबौम; वीआर वास्तविक जीवन की स्थिति का एक तकनीकी अनुकरण है जो "बॉडी-ट्रैकिंग डिवाइस, विज़ुअल डिस्प्ले और अन्य संवेदी इनपुट डिवाइस का उपयोग कंप्यूटर से उत्पन्न आभासी वातावरण में एक प्रतिभागी को विसर्जित करने के लिए करता है जो सिर और शरीर की गति के साथ प्राकृतिक तरीके से बदलता है"। गैर-विद्वानों के शब्दों में, VR एक डिजिटल दुनिया में वास्तविक जीवन की सेटिंग का पुन: निर्माण है।  

    वीआर का विकास संवर्धित वास्तविकता (एआर) के साथ-साथ चलता है, जो मौजूदा वास्तविकता के ऊपर कंप्यूटर-जनित छवियों को जोड़ता है और वास्तविक दुनिया को इन संदर्भ-विशिष्ट छवियों के साथ मिलाता है। इस प्रकार एआर वास्तविक दुनिया पर आभासी सामग्री की एक परत जोड़ता है, जैसे स्नैपचैट पर फ़िल्टर, जबकि वीआर एक नई डिजिटल दुनिया बनाता है - उदाहरण के लिए वीडियो गेम के माध्यम से। वाणिज्यिक बाजार में पहले से ही कुछ किफायती उत्पादों के साथ एआर एप्लिकेशन वीआर अनुप्रयोगों से आगे हैं।  

    कई एप्लिकेशन जैसे इनखुन्टरskymapभौंकनाबारकोड और क्यूआर स्कैनर और एआर चश्मा जैसे गूगल ग्लास लोगों को उनके दैनिक जीवन में एआर का अनुभव करने का अवसर दें। स्मार्टफोन या टैबलेट पर आसानी से प्रदर्शित होने योग्य सुविधा के कारण ऑगमेंटेड रियलिटी डिवाइस आजकल वीआर उपकरणों की तुलना में अधिक सुलभ हैं, जबकि वीआर को महंगे हेडसेट और सॉफ्टवेयर उपकरणों की आवश्यकता होती है।  Oculus दरार, जिसे Facebook के एक प्रभाग द्वारा विकसित किया गया है, एक प्रारंभिक एडॉप्टर है जो वाणिज्यिक बाज़ार में अधिक सुलभ मूल्य पर उपलब्ध है।  

     

    आभासी वास्तविकता कला 

    न्यूयॉर्क में व्हिटनी म्यूज़ियम ऑफ़ अमेरिकन आर्ट ने जॉर्डन वोल्फसन की वीआर आर्ट इंस्टॉलेशन रियल वायलेंस का प्रदर्शन किया, जो लोगों को हिंसक कृत्य में पांच मिनट तक डुबो देता है। अनुभव 'के रूप में वर्णित हैचौंका देने वाला' और 'मनोरम', लोग अपने चेहरे पर मास्क लगाने से पहले घबराकर लाइन में इंतजार कर रहे हैं। वोल्फसन वीआर का उपयोग रोजमर्रा की दुनिया को दोहराने के लिए करता है, अन्य कलाकारों के विपरीत जो वीआर का उपयोग लोगों को अधिक वीडियो गेम शैली में काल्पनिक प्राणियों के साथ आमने-सामने लाने के लिए करते हैं।  

    संग्रहालयों और कलाकारों की बढ़ती संख्या ने अपनी कलाकृतियों और सूचनाओं को प्रदर्शित करने के लिए वीआर को एक नए माध्यम के रूप में खोजा है। प्रौद्योगिकी अभी भी नवजात है लेकिन पिछले दो वर्षों में बहुत तेजी से बढ़ रही है। 2015 में, Daniel Steegmann Mangrané ने एक आभासी वर्षावन बनाया प्रेत, न्यू संग्रहालय त्रैवार्षिक के दौरान प्रस्तुत किया गया। इसी तरह, लंदन के फ्रेज़ वीक के आगंतुक खुद को खो सकते हैं मूर्तिकला उद्यान (हेज भूलभुलैया) जॉन राफमैन की। जनवरी में न्यू म्यूज़ियम और राइज़ोम ने राचेल रॉसिन, जेरेमी कुइलार्ड, जैसन मुसन, पीटर बूर और जैकल्बी सैटरव्हाइट सहित माध्यम के छह प्रमुख अग्रदूतों से वीआर कलाकृतियां प्रस्तुत कीं। रोसिन यहां तक ​​कि संग्रहालय के वीआर इनक्यूबेटर न्यू आईएनसी के लिए काम कर रहे संग्रहालय के पहले आभासी वास्तविकता साथी के रूप में भी नियुक्त किया गया था। वह एक स्वतंत्र वीआर कलाकार है, जो बिना किसी बाहरी डेवलपर्स के काम कर रही है, तेल चित्रों को वीआर में अनुवाद करने के लिए।

      

    '2167' 

    इस साल की शुरुआत में, टोरंटो इंटरनेशनल फिल्म फेस्टिवल (TIFF) निर्माता के साथ वीआर सहयोग की घोषणा की कल्पना कीजिए मूल निवासी, एक कला संगठन जो स्वदेशी फिल्म निर्माताओं और मीडिया कलाकारों का समर्थन करता है, और स्वदेशी वायदा के लिए पहल, स्वदेशी लोगों के भविष्य के लिए समर्पित विश्वविद्यालयों और सामुदायिक संगठनों की साझेदारी। उन्होंने राष्ट्रव्यापी परियोजना के हिस्से के रूप में 2167 नामक एक वीआर परियोजना शुरू की स्क्रीन पर कनाडा, जो 150 में कनाडा की 2017वीं वर्षगांठ मनाता है।  

    परियोजना आयोग छह स्वदेशी फिल्म निर्माता और कलाकार एक वीआर प्रोजेक्ट बनाने के लिए जो हमारे समुदायों को भविष्य में 150 साल मानता है। भाग लेने वाले कलाकारों में से एक है स्कॉट बेनेसीनाबंदन, एक अनिशिनाबे इंटरमीडिया कलाकार। उनका काम, मुख्य रूप से सांस्कृतिक संकट / संघर्ष और इसकी राजनीतिक अभिव्यक्तियों पर केंद्रित है, कनाडा काउंसिल फॉर द आर्ट्स, मैनिटोबा आर्ट्स काउंसिल और विन्निपेग आर्ट्स काउंसिल से कई अनुदानों से सम्मानित किया गया है, और स्वदेशी फ्यूचर्स की पहल के लिए निवास में एक कलाकार के रूप में काम करता है। मॉन्ट्रियल में कॉनकॉर्डिया विश्वविद्यालय में।  

     बेनेसीनाबंदन को अपने प्रोजेक्ट से पहले वीआर में दिलचस्पी थी, लेकिन यह निश्चित नहीं था कि वीआर कहां जाएगा। उन्होंने कॉनकॉर्डिया विश्वविद्यालय में अपना एमएफए पूरा करते हुए प्रौद्योगिकी के बारे में सीखना शुरू किया और उसी समय 2167 पर काम करना शुरू किया।  

    "मैंने एक तकनीकी प्रोग्रामर के साथ मिलकर काम किया, जिसने मुझे प्रोग्रामिंग और जटिल तकनीकी पहलुओं पर जानकारी दी। अत्यधिक पेशेवर तरीके से प्रोग्राम करना पूरी तरह से सीखने में बहुत अधिक घंटे लगे, लेकिन मैंने इसे एक मध्यवर्ती स्तर तक बनाया," वे कहते हैं . 2167 परियोजना के लिए, बेनेसीनाबंदन ने एक आभासी वास्तविकता का अनुभव बनाया जो लोगों को एक अमूर्त दुनिया में खुद को विसर्जित करने देता है जहां वे भविष्य से बातचीत के अंश सुनते हैं। कलाकार, जो कुछ वर्षों से अपनी स्वदेशी भाषा को पुनः प्राप्त कर रहा है, ने स्वदेशी समुदायों के बुजुर्गों के साथ बात की और एक लेखक के साथ स्वदेशी लोगों के भविष्य के बारे में कहानियों को विकसित करने के लिए काम किया। उन्हें 'ब्लैकहोल' और अन्य भविष्यवादी अवधारणाओं के लिए नए स्वदेशी शब्द भी बनाने पड़े, क्योंकि ये शब्द अभी तक भाषा में मौजूद नहीं थे।