Bi hunera rastiya virtual re vertigo bi dest bixin

Bi hunera rastiya virtual re vertigo bi dest bixin
KREDIYA WÊNE: Krediya Wêne: pixabay.com

Bi hunera rastiya virtual re vertigo bi dest bixin

    • Navê Author
      Masha Rademakers
    • Nivîskar Twitter Handle
      @Quantumrun

    Çîroka tevahî (TENÊ bişkoja 'Paste Ji Word' bikar bînin da ku bi ewlehî nivîsê ji belgeyek Wordê bişopînin û bixin)

    Hêdî-hêdî hûn gavên pêşîn di nav daristanek qelew de dikin. Bi her tevgerê re tu mêş mîna xalîçeyek nerm di bin lingên xwe de hîs dikî. Tu bêhna tazeya daran bîhna xwe didî û hîs dikî ku şilahiya nebatan dilopên piçûk avê li ser çermê te çêdike. Ji nişkê ve hûn dikevin deverek vekirî ya ku bi kevirên mezin dorpêçkirî ye. Marekî zer bi rêjeyên cinawirî ber bi we ve dizîvire, bejna wî vekirî ye û zimanê wî yê jehrî amade ye ku bi yek destek bilez we bikuje. Hema berî ku ew bigihêje te, tu bazdide û destên xwe direşîne, tenê du baskên ku bi milên te ve girêdayî ne, û tu difirî. Hêdî hûn xwe dibînin ku li ser daristanê ber bi zinaran ve diherike. Hîn jî ji şokê difûre, hûn bi aramî dadikevin ser perçeyek mêrga Alpine. Te ew çêkir, tu ewle yî.  

    Na, ev ne stuntman lehengê The Hunger Games e Kat nisss ever deen di stuyê de difirin, lê hûn û xeyala we bi maskek rastiya virtual (VR) ve girêdayî ne. Rastiya virtual aniha geş dibe, û em şahidên rasterast ên vê pêşkeftina şoreşgerî ne bi serîlêdanên ji bo teknolojiyê ku rojane derdikevin holê û awayê ku mirov bi cîhana li dora xwe re têkildar dibin diguhezîne. Plansaziya bajêr, pêşbîniya trafîkê, parastina jîngehê û plansaziya ewlehiyê qadên ku VR zêde tê de têne bikar anîn ne. Lêbelê, qadek din heye ku li ser teknolojiya geş belaş siwar dibe: sektora huner û şahiyê.  

     

    Ji nû ve afirandina jiyana rast 

    Berî ku em di qada hunerê de lêpirsînek li ser rastiya virtual, em pêşî bibînin ka rastiya virtual çi vedihewîne. Yek pênase zanistî ya guncan dikare di gotarek de were dîtin Rothbaum; VR simulasyonek teknolojîk a rewşek jiyanek rastîn e ku "amûrên şopandina laş, dîmenên dîtbar û amûrên din ên têketina hestî bikar tîne da ku beşdarek di jîngehek virtual ya ku ji hêla komputerê ve hatî hilberandin ku bi tevgera ser û laş bi rengek xwezayî diguhezîne" bikar tîne. Bi gotinên ne-zanistî, VR di cîhanek dîjîtal de ji nû ve afirandina cîhanek jiyanek rastîn e.  

    Pêşveçûna VR-ê bi rastiya zêdekirî (AR) re diçe, ku wêneyên ku ji hêla komputerê ve hatî çêkirin li ser rastiyek heyî zêde dike û cîhana rastîn bi van wêneyên çarçove-taybet re dike yek. Bi vî rengî AR qateyek naveroka virtual li cîhana rast lê zêde dike, wek fîlterên li ser Snapchat, dema ku VR cîhanek dîjîtal-a-nû diafirîne - mînakî bi lîstikek vîdyoyê. Serlêdanên AR bi hin hilberên erzan ên ku berê li sûka bazirganî ne li pêş serîlêdanên VR ne.  

    Gelek serîlêdanên wekî inkhunterSkyMapYelpbarcode û skanerên QR û qedehên AR mîna Google Glass fersendê bide mirovan ku di jiyana xwe ya rojane de AR-ê biceribînin. Amûrên rastiya zêdekirî naha ji cîhazên VR-ê bêtir gihîştî ne ji ber taybetmendiya bi hêsanî ya ku li ser smartphone an tabletê têne xuyang kirin dema ku VR hewceyê guh û amûrên nermalava biha ye. Ew oculus Rift, ku ji hêla dabeşek Facebook ve hatî pêşve xistin, adapterek zû ye ku li bazara bazirganî ji bo bihayek gihîştîtir peyda dibe.  

     

    hunera rastiya virtual 

    Muzexaneya Whitney ya Hunera Amerîkî ya li New Yorkê sazûmana hunerî ya VR ya Jordan Wolfson bi tundî rastî pêşandan kir, ku mirovan pênc deqeyan di nav kiryarek tundûtûjî de dihêle. Serpêhatî wekî 'bizdane' û 'dîlgirtî', digel ku mirov bi tirs li benda rêzê ne berî ku ew maskê bidin rûyê xwe. Wolfson VR-ê bikar tîne da ku cîhana rojane dubare bike, berevajî hunermendên din ên ku VR bikar tînin da ku mirovan bi şêwazek lîstika vîdyoyê bêtir bi afirîdên xeyalî re rû bi rû bimînin.  

    Hejmarek zêde ya muze û hunermendan VR wekî navgînek nû kifş kirine ku huner û agahdariya xwe nîşan bidin. Teknolojî hîn nû ye lê di du salên dawî de pir zû hildiweşe. Di 2015-an de, Daniel Steegmann Mangrané daristanek baranê ya virtual çêkir Phantom, di dema Triennial ya Muzeya Nû de hate pêşkêş kirin. Bi vî rengî, mêvanên Hefteya Frieze ya Londonê dikarin xwe di nav de winda bikin Baxçeyê Peykeran (Hedge Maze) ya Jon Rafman. Di Çileyê paşîn de Muzexaneya Nû û Rhizome ji şeş pêşengên pêşeng ên navîn, di nav de Rachel Rossin, Jeremy Couillard, Jayson Musson, Peter Burr û Jacolby Satterwhite, karên hunerî yên VR pêşkêş kirin. Rossin Tewra wekî yekem hevala rastiya virtual ya muzeyê hat tayîn kirin ku ji bo inkubatora VR ya muzeyê NEW INC dixebite. Ew hunermendek VR-ya serbixwe ye, bêyî pêşdebirên derveyî dixebite ku tabloyên rûn wergerîne VR.

      

    '2167' 

    Di destpêka vê salê de, ya Festîvala Fîlman a Navneteweyî ya Toronto (TIFF) bi hilberîner re hevkariyek VR ragihand Bifikirin Native, rêxistinek hunerî ya ku piştgirî dide fîlmçêkerên xwecihî û hunermendên medyayê, û ya Însiyatîfa ji bo Pêşerojên Xwecihî, hevkariyek zanîngeh û rêxistinên civakê yên ku ji bo paşeroja gelên xwecî veqetandî ne. Wan projeyek VR ya bi navê 2167 wekî beşek ji projeya neteweyî ya neteweyî dan destpêkirin Kanada li ser ekranê, ku di sala 150 de 2017 saliya Kanada pîroz dike.  

    Komîsyonên projeyê şeş fîlmçêker û hunermendên xwecihî ji bo afirandina projeyek VR ku civakên me di pêşerojê de 150 sal dihesibîne. Yek ji hunermendên beşdar e Scott Benesiinaabandan, hunermendekî navbirî Anishinabe. Xebata wî, di serî de li ser qeyran/nakokîyên çandî û diyardeyên wê yên siyasî, ji Encumena Hunerî ya Kanada, Encumena Hunerê ya Manitoba û Encumena Hunerê ya Winnipeg gelek xelat wergirtine, û wekî hunermendek li rûniştvana ji bo Înîsiyatîfa ji bo Pêşerojên Xwecihî dixebite. li Zanîngeha Concordia li Montreal.  

     Benesiinaabandan beriya projeya xwe bi VR re eleqedar bû, lê ne bawer bû ku VR dê biçe ku derê. Wî dest bi fêrbûna teknolojiyê kir dema ku MFA-ya xwe li Zanîngeha Concordia qedand û di heman demê de dest bi xebata 2167 kir.  

    "Min ji nêz ve bi bernamesazek ​​teknîkî re xebitî ku min li ser bernamesaziyê û aliyên teknolojîk ên tevlihev agahdar kir. Gelek demjimêrên mirovî girt ku bi tevahî fêr bibe ka meriv çawa bi rengek pir profesyonel bername dike, lê min ew gihand astek navîn," ew dibêje. . Ji bo projeya 2167, Benesiinaabandan ezmûnek rastiya virtual afirand ku dihêle mirov xwe di cîhanek abstrakt de bihêle ku ew perçeyên danûstendinên ji pêşerojê dibihîzin. Hunermendê ku ev çend sal in zimanê xwe yê xwecî vedigere, bi rûspiyên civakên xwecihî re axivî û bi nivîskarek re xebitî ku çîrokên li ser pêşeroja gelên xwecî pêş bixe. Diviyabû wan peyvên xwecihî yên nû jî ji bo 'qola reş' û têgehên din ên paşerojê biafiranda, ji ber ku ev peyv hê di ziman de tunebûn.