Виртуал бодит байдлын урлагаар толгой эргэх

Виртуал бодит байдлын урлагаар толгой эргэх
ЗУРГИЙН ЗЭЭЛ: Зургийн зээл: pixabay.com

Виртуал бодит байдлын урлагаар толгой эргэх

    • Зохиогч нэр
      Маша Радемейкерс
    • Зохиогч Twitter бариул
      @Quantumrun

    Бүтэн түүх (Зөвхөн 'Word-аас буулгах' товчийг ашиглан Word баримтаас текстийг аюулгүй хуулж, буулгана уу)

    Аажмаар та өтгөн ойд эхний алхмуудыг хий. Хөдөлгөөн болгондоо хөвд нь хөл доороо зөөлөн хивс шиг мэдрэгдэнэ. Та модны шинэлэг үнэрийг мэдэрч, ургамлын чийг нь таны арьсанд бага зэрэг дуслаар ус дуслуулж байгааг мэдэрдэг. Гэнэт та асар том хад чулуугаар хүрээлэгдсэн онгорхой газар орж ирнэ. Аймшигтай хэмжээтэй шар могой чам руу гулсаж, хошуу нь нээгдэж, хортой хэлээрээ чамайг нэг л хурдан хүрэхэд алахад бэлэн байна. Чамд хүрэхийн өмнөхөн чи үсрэн гараа дэлгэхэд мөрөндөө хоёр далавч наалдсаныг олж хараад нисэн одов. Та өөрийгөө ойн дээгүүр хад руу хөвж байгааг мэдэрнэ. Цочсондоо амьсгаадсан хэвээр та Альпийн нуга дээр тайван газардав. Та үүнийг хийсэн, та аюулгүй байна.  

    Үгүй ээ, энэ өлсгөлөн тоглоомын баатар биш Катнисс Эвердин студи дундуур нисч байна, гэхдээ та болон таны төсөөлөл виртуал бодит байдлын (VR) масктай холбоотой. Виртуал бодит байдал яг одоо хүчээ авч байгаа бөгөөд бид өдөр бүр гарч ирж буй технологийн программууд болон хүмүүсийн эргэн тойрон дахь ертөнцтэй харилцах арга барилыг өөрчилдөг энэхүү хувьсгалт хөгжлийн шууд гэрчүүд юм. Хот төлөвлөлт, замын хөдөлгөөнийг урьдчилан таамаглах, байгаль орчныг хамгаалах, аюулгүй байдлын төлөвлөлт зэрэг нь VR-ийг улам ихээр ашигладаг салбар юм. Гэсэн хэдий ч хөгжиж буй технологид үнэ төлбөргүй байдаг өөр нэг салбар бий: урлаг, зугаа цэнгэлийн салбар.  

     

    Бодит амьдралыг дахин бүтээх 

    Урлагийн тайзан дээрх виртуал бодит байдлын судалгаанд орохын өмнө эхлээд виртуал бодит байдал юу болохыг харцгаая. Тохирох нэг эрдэм шинжилгээний тодорхойлолтыг нийтлэлээс олж болно Ротбаум; VR нь "оролцогчийг толгой, биеийн хөдөлгөөнөөр байгалийн жамаар өөрчлөгддөг, компьютерийн үүсгэсэн виртуал орчинд дүрэхийн тулд биеийг хянах төхөөрөмж, харааны дэлгэц болон бусад мэдрэхүйн оролтын төхөөрөмжийг" ашигладаг бодит амьдралын нөхцөл байдлын технологийн симуляци юм. Шинжлэх ухааны бус үгээр бол VR бол дижитал ертөнц дэх бодит амьдралыг дахин бүтээх явдал юм.  

    VR-ийн хөгжил нь нэмэгдүүлсэн бодит байдал (AR)-тай зэрэгцэн явж байгаа бөгөөд энэ нь одоо байгаа бодит байдлын дээр компьютерээр үүсгэсэн зургуудыг нэмж, бодит ертөнцийг эдгээр контекст тусгай зургуудтай нэгтгэдэг. Ийнхүү AR нь бодит ертөнцөд, тухайлбал Snapchat дээрх шүүлтүүр зэрэг виртуал контентын давхаргыг нэмж өгдөг бол VR нь видео тоглоомоор дамжуулан цоо шинэ дижитал ертөнцийг бий болгодог. AR програмууд нь арилжааны зах зээл дээр аль хэдийн байгаа боломжийн үнэтэй бүтээгдэхүүнүүдтэй VR програмуудаас түрүүлж байна.  

    гэх мэт олон тооны програмууд ИнхунтерSkyMapYelpбар код болон QR сканнер AR нүдний шил гэх мэт Google Glass хүмүүст AR-г өдөр тутмын амьдралдаа мэдрэх боломжийг олго. Өргөтгөсөн бодит байдлын төхөөрөмжүүд нь ухаалаг гар утас эсвэл таблет дээр хялбархан харуулах боломжтой тул VR төхөөрөмжөөс илүү хүртээмжтэй болсон бол VR нь үнэтэй чихэвч, програм хангамжийн төхөөрөмж шаарддаг. The Oculus Rift, Facebook-ийн хэлтсээс боловсруулсан бөгөөд арилжааны зах зээл дээр илүү хүртээмжтэй үнээр худалдаалагдаж буй анхны адаптер юм.  

     

    Виртуал бодит урлаг 

    Нью Йорк дахь Уитнигийн Америкийн урлагийн музейд Жордан Вольфсоны VR арт инсталляци "Real Violence" буюу хүмүүсийг таван минутын турш хүчирхийллийн үйлдлээр шингээж өгдөг. Туршлагыг "гэж тайлбарлав.цочирдмоор' болон 'сэтгэл татам', хүмүүс нүүрэндээ маск тавихаас өмнө сандарч дараалалд зогсож байна. Вольфсон VR-ыг ашиглан хүмүүсийг уран зөгнөлт амьтадтай илүү видео тоглоомын хэв маягаар нүүр тулахад ашигладаг бусад уран бүтээлчдээс ялгаатай нь өдөр тутмын ертөнцийг хуулбарлахын тулд VR ашигладаг.  

    Өсөн нэмэгдэж буй музей, уран бүтээлчид VR-ийг өөрсдийн эд өлгийн зүйл, мэдээллээ харуулах шинэ хэрэгсэл болгон нээж байна. Технологи нь шинээр бий болсон ч сүүлийн хоёр жилд маш хурдацтай хөгжиж байна. 2015 онд Даниел Стигман Мангранэ виртуал ширэнгэн ойг бүтээжээ Phantom, Шинэ музейн триенналийн үеэр танилцуулсан. Үүний нэгэн адил Лондонгийн Фризийн долоо хоногт зочлогчид өөрсдийгөө алдаж магадгүй юм Уран баримлын цэцэрлэг (Хедж төөрдөг байшин) Жон Рафманы. XNUMX-р сард Шинэ музей болон Rhizome нь Рэйчел Россин, Жереми Коуиллард, Жейсон Муссон, Питер Берр, Жаколби Саттервайт зэрэг дундын тэргүүлэгч зургаан хүний ​​VR урлагийн бүтээлүүдийг толилуулсан. Россин Тэр ч байтугай музейн VR инкубатор NEW INC-д ажилладаг анхны виртуал бодит байдлын ажилтанаар томилогдсон. Тэрээр бие даасан VR зураач бөгөөд тосон зургийг VR болгон хөрвүүлэхээр гадны ямар ч хөгжүүлэгчгүйгээр ажилладаг.

      

    '2167' 

    Энэ оны эхээр The Торонтогийн олон улсын кино наадам (TIFF) продюсертэй VR хамтран ажиллахаа зарлав Төрөлхийг төсөөлөөд үз дээ, уугуул кино найруулагч, хэвлэл мэдээллийн уран бүтээлчдийг дэмждэг урлагийн байгууллага, мөн Уугуул иргэдийн ирээдүйн төлөөх санаачилга, уугуул иргэдийн ирээдүйн төлөө зориулсан их дээд сургууль, олон нийтийн байгууллагуудын хамтын ажиллагаа. Тэд үндэсний хэмжээний төслийн хүрээнд 2167 нэртэй VR төслийг эхлүүлсэн Дэлгэц дээрх Канад150 онд Канадын 2017 жилийн ойг тэмдэглэж байна.  

    Төслийн комиссууд зургаан уугуул кино найруулагч, уран бүтээлчид 150 жилийн ирээдүйд манай нийгэмлэгүүдийг авч үзэх VR төслийг бий болгох. Оролцож буй уран бүтээлчдийн нэг нь Скотт Бенесиинаабадан, Anishinabe зуучлагч зураач. Соёлын хямрал/мөргөлдөөн, түүний улс төрийн илрэлүүдэд голчлон чиглэгдсэн түүний бүтээл нь Канадын Урлагийн зөвлөл, Манитобагийн урлагийн зөвлөл, Виннипег урлагийн зөвлөлөөс олон тэтгэлэг хүртэж байсан бөгөөд Уугуул иргэдийн ирээдүйн төлөөх санаачилгад уран бүтээлчээр ажилладаг. Монреал дахь Конкордиа их сургуульд.  

     Бенесиинаабдан төсөл хэрэгжүүлэхээсээ өмнө VR-г сонирхож байсан ч VR хаашаа явахаа мэдэхгүй байв. Тэрээр Конкордиагийн их сургуульд Гадаад харилцааны чиглэлээр суралцаж байхдаа технологийн талаар суралцаж эхэлсэн бөгөөд нэгэн зэрэг 2167 дээр ажиллаж эхэлсэн.  

    "Би програмчлалын талаар болон технологийн нарийн төвөгтэй талуудын талаар товч мэдээлэл өгсөн техникийн програмисттай нягт хамтран ажилласан. Хэрхэн мэргэжлийн өндөр түвшинд програмчлахыг бүрэн сурахад маш олон цаг зарцуулсан ч би дунд түвшинд хүрсэн" гэж тэр хэлэв. . 2167 төслийн хувьд Бенесиинаабдан нь хүмүүст ирээдүйн ярианы хэсгүүдийг сонсох хийсвэр ертөнцөд өөрийгөө шингээх боломжийг олгодог виртуал бодит байдлыг бий болгосон. Хэдэн жилийн турш уугуул хэлээ сэргээж байгаа зураач нутгийн уугуул ахмадуудтай ярилцаж, зохиолчтой хамтран уугуул иргэдийн ирээдүйн тухай өгүүллэг зохиосон байна. Тэд "хар нүх" болон бусад футурист ухагдахууныг илэрхийлэх шинэ уугуул үгсийг бий болгох шаардлагатай болсон, учир нь эдгээр үг хэлэнд хараахан байхгүй байсан.