Virtual reallik san'ati bilan vertigoga erishing

Virtual reallik san'ati bilan vertigoga erishing
Rasm krediti: Rasm krediti: pixabay.com

Virtual reallik san'ati bilan vertigoga erishing

    • Muallif nomi
      Masha Rademakers
    • Muallif Twitter tutqichi
      @Quantumrun

    Toʻliq hikoya (FAQAT Word hujjatidan matnni xavfsiz nusxalash va joylashtirish uchun “Worddan joylashtirish” tugmasidan foydalaning)

    Sekin-asta siz zich o'rmonda birinchi qadamlarni qo'yasiz. Har bir harakatda siz oyog'ingiz ostidagi yumshoq gilamdek moxni his qilasiz. Siz daraxtlarning yangi hidini his qilasiz va o'simliklarning namligi teringizga ozgina suv tomchilari tushishini his qilasiz. To'satdan siz ulkan qoyalar bilan o'ralgan ochiq joyga kirasiz. Dahshatli o'lchamdagi sariq ilon siz tomon siljiydi, uning tumshug'i ochiq va zaharli tili sizni bir tegish bilan o'ldirishga tayyor. U sizga yetib kelishidan oldin, siz sakrab turasiz va qo'llaringizni yoyasiz, faqat yelkangizga ikkita qanot bog'langanini topasiz va siz uchib ketasiz. Siz o'zingizni o'rmon ustida qoyalarga qarab suzib yurganingizni ko'rasiz. Hali shokdan nafas olarsiz, siz xotirjamlik bilan Alp o'tloqining bir qismiga tushasiz. Siz buni qildingiz, siz xavfsizsiz.  

    Yo'q, bu "Ochlik o'yinlari" qahramonining kaskadyori emas Katniss Everdeen studiya bo'ylab uchib yurasiz, lekin siz va sizning tasavvuringiz virtual haqiqat (VR) niqobiga bog'langan. Virtual haqiqat hozirda kuchayib bormoqda va biz har kuni paydo bo'ladigan va odamlarning atrofdagi dunyo bilan aloqa qilish usullarini o'zgartiradigan texnologiyalar uchun ilovalar bilan bu inqilobiy rivojlanishning bevosita guvohlarimiz. Shahar rejalashtirish, yo‘l harakati prognozi, atrof-muhit muhofazasi va xavfsizlikni rejalashtirish VR tobora ko‘proq foydalaniladigan sohalardir. Biroq, jadal rivojlanayotgan texnologiyalardan bepul foydalanish mumkin bo'lgan yana bir soha bor: san'at va ko'ngilochar sektor.  

     

    Haqiqiy hayotni qayta yaratish 

    San'at sahnasida virtual haqiqatni o'rganishdan oldin, avval virtual haqiqat nimani anglatishini ko'rib chiqaylik. Bir tegishli ilmiy ta'rifni maqolasida topish mumkin Rotbaum; VR real hayot vaziyatining texnologik simulyatsiyasi boʻlib, unda “tana kuzatuvi asboblari, vizual displeylar va boshqa sensorli kiritish qurilmalari ishtirokchini bosh va tana harakati bilan tabiiy ravishda oʻzgarib turadigan kompyuter tomonidan yaratilgan virtual muhitga choʻmdirish”dan foydalanadi. Ilmiy bo'lmagan so'zlar bilan aytganda, VR raqamli dunyoda haqiqiy hayot muhitini qayta yaratishdir.  

    VR ning rivojlanishi toʻldirilgan reallik (AR) bilan uzviy bogʻliq boʻlib, u kompyuterda yaratilgan tasvirlarni mavjud voqelikka qoʻshadi va real dunyoni ushbu kontekstga xos tasvirlar bilan birlashtiradi. Shunday qilib, AR real dunyoga virtual kontent qatlamini, masalan, Snapchat’dagi filtrlarni qo‘shadi, VR esa yangi raqamli dunyoni yaratadi, masalan, video o‘yin orqali. AR ilovalari tijorat bozorida mavjud bo'lgan ba'zi arzon mahsulotlarga ega VR ilovalaridan oldinda.  

    kabi ko'plab ilovalar InxunterSkyMapYelpshtrix-kod va QR skanerlari va AR ko'zoynaklari kabi Google Glass odamlarga ARni kundalik hayotlarida his qilish imkoniyatini bering. Qo‘shimcha reallik qurilmalari smartfon yoki planshetda osongina ko‘rsatilishi mumkinligi tufayli VR qurilmalariga qaraganda ko‘proq foydalanish mumkin, VR esa qimmat eshitish vositasi va dasturiy qurilmalarga muhtoj. The Oculus Rift, Facebook bo'limi tomonidan ishlab chiqilgan bo'lib, u tijorat bozorida qulayroq narxga sotiladigan dastlabki adapterdir.  

     

    Virtual haqiqat san'ati 

    Nyu-Yorkdagi Uitni Amerika san'ati muzeyida Jordan Vulfsonning odamlarni besh daqiqa davomida zo'ravonlikka cho'mdiruvchi "Real Zo'ravonlik" san'at asarini namoyish etdi. Tajriba shunday tasvirlangandahshatli' va "jozibali', odamlar yuziga niqob qo'yishdan oldin asabiy tarzda navbat kutishmoqda. Wolfson VR-dan kundalik dunyoni takrorlash uchun foydalanadi, VR-dan odamlarni hayoliy mavjudotlar bilan ko'proq video o'yin uslubida yuzma-yuz keltirish uchun ishlatadigan boshqa rassomlardan farqli o'laroq.  

    Ko'plab muzeylar va rassomlar VRni o'zlarining artefaktlari va ma'lumotlarini namoyish qilish uchun yangi vosita sifatida kashf etdilar. Texnologiya hali paydo bo'lgan, ammo so'nggi ikki yil ichida juda tez rivojlanmoqda. 2015 yilda Daniel Steegmann Mangrane virtual tropik o'rmon yaratdi Phantom, Yangi muzey triennali davomida taqdim etilgan. Xuddi shunday, Londondagi Friz haftaligiga tashrif buyuruvchilar ham o'zlarini yo'qotishlari mumkin Haykallar bog'i (to'siq labirint) Jon Rafman. Yanvar oyida Yangi muzey va Rhizome o'rta oltita etakchi kashshoflardan VR san'at asarlarini taqdim etdi, jumladan Reychel Rossin, Jeremy Couillard, Jeyson Musson, Piter Burr va Jacolby Satterwhite. Rossin hatto muzeyning VR inkubatori NEW INCda ishlaydigan muzeyning virtual reallik boʻyicha birinchi hamkasbi etib tayinlangan edi. U mustaqil VR rassomi boʻlib, yogʻli rasmlarni VRga tarjima qilish uchun tashqi ishlab chiquvchilarsiz ishlaydi.

      

    "2167" 

    Shu yilning boshida, Toronto xalqaro kinofestivali (TIFF) prodyuser bilan VR hamkorlikni e'lon qildi Nativeni tasavvur qiling, mahalliy kino ijodkorlari va media san'atkorlarini qo'llab-quvvatlovchi san'at tashkiloti va Mahalliy fyuchers uchun tashabbus, universitetlar va jamoat tashkilotlarining mahalliy xalqlarning kelajagiga bag'ishlangan hamkorligi. Ular umummilliy loyiha doirasida 2167 nomli VR loyihasini ishga tushirishdi Ekranda Kanada, bu 150 yilda Kanadaning 2017 yilligini nishonlaydi.  

    Loyiha komissiyalari oltita mahalliy kino ijodkorlari va rassomlari bizning jamoalarimizni kelajakda 150 yil deb hisoblaydigan VR loyihasini yaratish. Ishtirokchi rassomlardan biri Skott Benesiinaabandan, Anishinabe vositachi rassomi. Uning ishi, birinchi navbatda, madaniy inqiroz/mojaro va uning siyosiy ko'rinishlariga qaratilgan bo'lib, Kanada San'at Kengashi, Manitoba Badiiy Kengashi va Vinnipeg Badiiy Kengashining ko'plab grantlariga sazovor bo'lgan va mahalliy aholining kelajagi tashabbusi rezidentsiyasida rassom sifatida ishlaydi. Monrealdagi Konkordiya universitetida.  

     Benesiinaabandan o'z loyihasidan oldin VR bilan qiziqqan, ammo VR qayerga borishini bilmas edi. U Konkordiya universitetida TIVni tugatgandan so'ng texnologiyani o'rganishni boshladi va bir vaqtning o'zida 2167 da ishlay boshladi.  

    "Men texnik dasturchi bilan yaqindan ishladim, u menga dasturlash va murakkab texnologik jihatlar haqida ma'lumot berdi. Yuqori professional tarzda dasturlashni to'liq o'rganish uchun ko'p ish soatlari kerak bo'ldi, lekin men uni o'rta darajaga olib chiqdim", deydi u. . 2167 loyihasi uchun Benesiinaabandan virtual reallik tajribasini yaratdi, bu odamlarga kelajakdagi suhbatlar parchalarini eshitadigan mavhum dunyoga sho'ng'ish imkonini beradi. Bir necha yillardan buyon o'zining mahalliy tilini o'zlashtirib kelayotgan rassom mahalliy aholining oqsoqollari bilan suhbatlashdi va mahalliy xalqlarning kelajagi haqida hikoyalar ishlab chiqish uchun yozuvchi bilan ishladi. Ular hatto "qora tuynuk" va boshqa futuristik tushunchalar uchun yangi mahalliy so'zlarni yaratishga majbur bo'ldilar, chunki bu so'zlar hali tilda mavjud emas edi.