අතථ්‍ය රියැලිටි කලාව සමඟ කරකැවිල්ල සාක්ෂාත් කර ගන්න

අතථ්‍ය රියැලිටි කලාව සමඟ කරකැවිල්ල සාක්ෂාත් කර ගන්න
රූප ණය: රූප ණය: pixabay.com

අතථ්‍ය රියැලිටි කලාව සමඟ කරකැවිල්ල සාක්ෂාත් කර ගන්න

    • කර්තෘ නම
      මාෂා රේඩ්මේකර්ස්
    • කර්තෘ ට්විටර් හසුරුව
      @Quantumrun

    සම්පූර්ණ කතාව (Word doc එකකින් අකුරු ආරක්ෂිතව පිටපත් කර ඇලවීමට 'Paste From Word' බොත්තම පමණක් භාවිතා කරන්න)

    ඔබ සෙමෙන් ඝන වනාන්තරයක පළමු පියවර ඉදිරියට තබයි. සෑම චලනයකින්ම, ඔබේ පාද යට මෘදු කාපට් වැනි පාසි ඔබට දැනේ. ගස්වල නැවුම් බව ඔබට දැනෙන අතර ශාකවල තෙතමනය ඔබේ සම මත කුඩා ජල බිඳිති ඇති කරයි. හදිසියේම ඔබ විශාල ගල් වලින් වට වූ විවෘත ස්ථානයකට ඇතුල් වේ. දරුණු සමානුපාතික කහ පැහැති සර්පයෙක් ඔබ දෙසට ලිස්සා යයි, ඔහුගේ හොට විවර වී ඔහුගේ විෂ සහිත දිව එක වේගවත් ස්පර්ශයකින් ඔබව මරා දැමීමට සූදානම් වේ. ඔහු ඔබ වෙත ළඟා වීමට මොහොතකට පෙර, ඔබ ඉහළට පැන ඔබේ දෑත් විහිදුවයි, ඔබේ උරහිස් වලට සවි කර ඇති පියාපත් දෙකක් සොයාගෙන ඔබ ඉවතට පියාසර කරන්න. සුමට ලෙස ඔබ වනාන්තරය හරහා ගල් පර්වත දෙසට පාවී යනු ඇත. තවමත් කම්පනයෙන් කම්පා වෙමින්, ඔබ සන්සුන්ව ඇල්පයින් තණබිම් කැබැල්ලකට ගොඩ බසිනවා. ඔබ එය කළා, ඔබ ආරක්ෂිතයි.  

    නැහැ, මේ Hunger Games වීරයාගේ stuntman නොවේ කැට්නිස් එවර්ඩීන් චිත්‍රාගාරය හරහා පියාසර කරන නමුත් ඔබ සහ ඔබේ පරිකල්පනය අතථ්‍ය යථාර්ථය (VR) වෙස් මුහුණකට බැඳී ඇත. අතථ්‍ය යථාර්ථය මේ වන විට වේගවත් වෙමින් පවතින අතර, තාක්‍ෂණය සඳහා යෙදුම් දිනපතාම මතුවෙමින් සහ මිනිසුන් අවට ලෝකය සමඟ සම්බන්ධ වන ආකාරය වෙනස් කරමින් මෙම විප්ලවීය සංවර්ධනයේ සෘජු සාක්ෂිකරුවන් අපි වෙමු. නගර සැලසුම් කිරීම, රථවාහන පුරෝකථනය, පාරිසරික ආරක්ෂාව සහ ආරක්ෂක සැලසුම් කිරීම VR වැඩි වැඩියෙන් භාවිතා වන ක්ෂේත්‍ර වේ. කෙසේ වෙතත්, වේගයෙන් වර්ධනය වන තාක්‍ෂණය මත නොමිලේ ගමන් කරන තවත් ක්ෂේත්‍රයක් තිබේ: කලා සහ විනෝදාස්වාද අංශය.  

     

    සැබෑ ජීවිතය නැවත නිර්මාණය කිරීම 

    කලා ක්ෂේත්‍රයේ අතථ්‍ය යථාර්ථය පිළිබඳ විමසුමකට කිමිදීමට පෙර, අථත්‍ය යථාර්ථය යනු කුමක්දැයි අපි මුලින්ම බලමු. යන ලිපියකින් සුදුසු විද්වත් නිර්වචනයක් සොයාගත හැකිය රොත්බෝම්; VR යනු "ශරීර ලුහුබැඳීමේ උපාංග, දෘෂ්‍ය සංදර්ශක සහ අනෙකුත් සංවේදී ආදාන උපාංග භාවිතා කරන්නෙකු පරිගණකයෙන් ජනනය කරන ලද අතථ්‍ය පරිසරයක හිස සහ සිරුරේ චලිතය සමඟ ස්වභාවික ආකාරයෙන් වෙනස් වන" ක්‍රියාවලීන් භාවිතා කරන සැබෑ ජීවිත තත්වයක තාක්ෂණික අනුකරණයකි. විද්වත් නොවන වචන වලින් කිවහොත්, VR යනු ඩිජිටල් ලෝකයක සැබෑ ජීවිතයේ සැකසුමක ප්‍රතිනිර්මාණයකි.  

    VR හි සංවර්ධනය පවතින යථාර්ථයක් මත පරිගණකයෙන් ජනනය කරන ලද රූප එකතු කරන සහ මෙම සන්දර්භය-විශේෂිත රූප සමඟ සැබෑ ලෝකය ඒකාබද්ධ කරන වර්ධක යථාර්ථය (AR) සමඟ අත්වැල් බැඳගනී. AR මෙලෙස සැබෑ ලෝකයට Snapchat හි පෙරහන් වැනි අතථ්‍ය අන්තර්ගත තට්ටුවක් එක් කරන අතර VR නවතම ඩිජිටල් ලෝකයක් නිර්මාණය කරයි - උදාහරණයක් ලෙස වීඩියෝ ක්‍රීඩාවක් හරහා. AR යෙදුම් VR යෙදුම් වලට වඩා දැනටමත් වාණිජ වෙළඳපොලේ සමහර දැරිය හැකි නිෂ්පාදන සමඟ ඉදිරියෙන් සිටී.  

    වැනි බොහෝ යෙදුම් ඉන්කුන්ටර්ස්කයිමැප්Yelpතීරු කේතය සහ QR ස්කෑනර් සහ AR වීදුරු වැනි Google Glass මිනිසුන්ට ඔවුන්ගේ එදිනෙදා ජීවිතයේදී AR අත්දැකීමට අවස්ථාව ලබා දෙන්න. ස්මාර්ට් ජංගම දුරකතනයක හෝ ටැබ්ලටයක පහසුවෙන් සංදර්ශන කළ හැකි විශේෂාංගය හේතුවෙන් වැඩි දියුණු කළ රියැලිටි උපාංග වර්තමානයේ VR උපාංගවලට වඩා ප්‍රවේශ විය හැකි අතර VR වෙත මිල අධික හෙඩ්සෙට් සහ මෘදුකාංග උපාංග අවශ්‍ය වේ. එම Oculus Rift, Facebook හි අංශයක් විසින් සංවර්ධනය කරන ලද, වඩා ප්‍රවේශ විය හැකි මිලකට වාණිජ වෙළඳපොලේ ඇති මුල් ඇඩැප්ටරයකි.  

     

    අතථ්‍ය යථාර්ත කලාව 

    නිව් යෝර්ක් හි විට්නි ඇමරිකානු කලා කෞතුකාගාරය ජෝර්ඩන් වුල්ෆ්සන්ගේ වීආර් කලා ස්ථාපනය ප්‍රදර්ශනය කරන ලදී, එය මිනිසුන්ව විනාඩි පහක් ප්‍රචණ්ඩකාරී ක්‍රියාවක ගිල්වන රියල් ප්‍රචණ්ඩත්වය. අත්දැකීම විස්තර කරන්නේ 'කම්පන සහගත' සහ 'ආකර්ශනීය', මිනිසුන් තම මුහුණේ වෙස් මුහුණ තැබීමට පෙර කලබලයෙන් පෝලිමේ බලා සිටීම සමඟ. Wolfson එදිනෙදා ලෝකය ප්‍රතිනිර්මාණය කිරීමට VR භාවිතා කරයි, VR භාවිතා කරන අනෙකුත් කලාකරුවන්ට වඩා මිනිසුන්ට වඩා වීඩියෝ ක්‍රීඩා විලාසයකින් මනඃකල්පිත ජීවීන් සමඟ මුහුණට මුහුණ ලා ගෙන එයි.  

    වැඩි වැඩියෙන් කෞතුකාගාර සහ කලාකරුවන් ඔවුන්ගේ කෞතුක වස්තු සහ තොරතුරු ප්‍රදර්ශනය කිරීමට නව මාධ්‍යයක් ලෙස VR සොයාගෙන ඇත. තාක්‍ෂණය තවමත් නවමු නමුත් පසුගිය වසර දෙක තුළ ඉතා වේගයෙන් වර්ධනය වෙමින් පවතී. 2015 දී Daniel Steegmann Mangrané විසින් අතථ්‍ය වැසි වනාන්තරයක් නිර්මාණය කරන ලදී phantom, නව කෞතුකාගාර ත්‍රිවාර්ෂික කාලය තුළ ඉදිරිපත් කරන ලදී. ඒ හා සමානව, ලන්ඩනයේ ෆ්‍රීස් සතියේ අමුත්තන්ට තමන්වම අහිමි විය හැකිය මූර්ති උයන (Hedge Maze) ජෝන් රෆ්මන්ගේ. ජනවාරි මාසයේදී New Museum සහ Rhizome විසින් Rachel Rossin, Jeremy Couillard, Jayson Musson, Peter Burr සහ Jacolby Satterwhite ඇතුළු මාධ්‍යයේ ප්‍රමුඛ පුරෝගාමීන් හය දෙනෙකුගෙන් VR කලා කෘති ඉදිරිපත් කරන ලදී. රොසින් කෞතුකාගාරයේ VR ඉන්කියුබේටරය වන NEW INC සඳහා වැඩ කරන කෞතුකාගාරයේ පළමු අතථ්‍ය රියැලිටි සගයා ලෙස පවා පත් කරන ලදී.ඇය ස්වාධීන VR කලාකාරිනියක් වන අතර, කිසිදු බාහිර සංවර්ධකයෙකු නොමැතිව තෙල් සිතුවම් VR බවට පරිවර්තනය කිරීමට කටයුතු කරයි.

      

    '2167' 

    මෙම වසර මුලදී, ද ටොරොන්ටෝ ජාත්‍යන්තර චිත්‍රපට උළෙල (TIFF) නිෂ්පාදකයා සමඟ VR සහයෝගීතාවයක් නිවේදනය කළේය ස්වදේශික යැයි සිතන්න, ආදිවාසී සිනමාකරුවන්ට සහ මාධ්‍ය කලාකරුවන්ට සහය දක්වන කලා සංවිධානයක්, සහ දේශීය අනාගතය සඳහා මුලපිරීම, ආදිවාසීන්ගේ අනාගතය වෙනුවෙන් කැප වූ විශ්ව විද්‍යාල සහ ප්‍රජා සංවිධාන හවුල්කාරිත්වයකි. ඔවුන් රට පුරා ව්‍යාපෘතියේ කොටසක් ලෙස 2167 නමින් VR ව්‍යාපෘතියක් දියත් කළහ කැනඩාව තිරය මත, එය 150 දී කැනඩාවේ 2017 වැනි සංවත්සරය සමරයි.  

    ව්යාපෘති කොමිෂන් සභා ආදිවාසී සිනමාකරුවන් සහ කලාකරුවන් හය දෙනෙක් අනාගතයේදී අපගේ ප්‍රජාවන් වසර 150ක් සලකා බලන VR ව්‍යාපෘතියක් නිර්මාණය කිරීමට. සහභාගි වූ එක් කලාකරුවෙකි ස්කොට් බෙනසිනාබන්දන්, Anishinabe අතරමැදි කලාකරුවෙක්. මූලික වශයෙන් සංස්කෘතික අර්බුද/ගැටුම් සහ එහි දේශපාලන ප්‍රකාශනයන් කෙරෙහි අවධානය යොමු කළ ඔහුගේ කෘති, කැනඩාවේ කලා කවුන්සිලයෙන්, මැනිටෝබා කලා මණ්ඩලයෙන් සහ විනිපෙග් කලා මණ්ඩලයෙන් බහු ප්‍රදාන ප්‍රදානය කර ඇති අතර, ස්වදේශික අනාගතය සඳහා වන මුලපිරීම සඳහා කලාකරුවෙකු ලෙස කටයුතු කරයි. මොන්ට්‍රියල් හි කොන්කෝඩියා විශ්ව විද්‍යාලයේ.  

     Benesiinaabandan ඔහුගේ ව්‍යාපෘතියට පෙර VR ගැන උනන්දු වූ නමුත් VR යන්නේ කොතැනටද යන්න ගැන විශ්වාසයක් නොතිබුණි. ඔහු කොන්කෝඩියා විශ්ව විද්‍යාලයේ MFA සම්පූර්ණ කරන අතරතුර තාක්‍ෂණය ගැන ඉගෙන ගැනීමට පටන් ගත් අතර ඒ සමඟම 2167 හි වැඩ කිරීමට පටන් ගත්තේය.  

    "මම ක්‍රමලේඛනය සහ සංකීර්ණ තාක්‍ෂණික අංශ පිළිබඳව මා දැනුවත් කළ තාක්‍ෂණික ක්‍රමලේඛකයෙකු සමඟ සමීපව කටයුතු කළෙමි. ඉහළ වෘත්තීය ක්‍රමයෙන් වැඩසටහන් කරන්නේ කෙසේදැයි සම්පූර්ණයෙන් ඉගෙන ගැනීමට මිනිසුන්ට පැය ගණනාවක් ගත විය, නමුත් මම එය අතරමැදි මට්ටමකට පැමිණියෙමි," ඔහු පවසයි. . 2167 ව්‍යාපෘතිය සඳහා, Benesiinaabandan මිනිසුන්ට අනාගතයේ සංවාදවල කොටස් ඇසෙන වියුක්ත ලෝකයක ගිලී යාමට ඉඩ සලසන අතථ්‍ය යථාර්ථය අත්දැකීමක් නිර්මාණය කළේය. නිශ්චිත වසර ගණනාවක් තිස්සේ තම ස්වදේශික භාෂාව නැවත ලබා ගත් කලාකරුවා, ආදිවාසී ප්‍රජාවන්ගේ වැඩිහිටියන් සමඟ කතා කළ අතර ආදිවාසීන්ගේ අනාගතය පිළිබඳ කථා වර්ධනය කිරීමට ලේඛකයෙකු සමඟ කටයුතු කළේය. "කළු කුහරය" සහ වෙනත් අනාගතවාදී සංකල්ප සඳහා නව දේශීය වචන නිර්මාණය කිරීමට පවා ඔවුන්ට සිදු විය, මන්ද මෙම වචන තවමත් භාෂාවේ නොතිබූ බැවිනි.