Pasiekite galvos svaigimą naudodami virtualios realybės meną

Pasiekite galvos svaigimą naudodami virtualios realybės meną
VAIZDO KREDITAS: Vaizdo kreditas: pixabay.com

Pasiekite galvos svaigimą naudodami virtualios realybės meną

    • Autorius Vardas
      Masha Rademakers
    • Autorius Twitter rankena
      @Quantumrun

    Visa istorija (naudokite TIK mygtuką „Įklijuoti iš Word“, kad galėtumėte saugiai nukopijuoti ir įklijuoti tekstą iš „Word“ dokumento)

    Pamažu žengi pirmuosius žingsnius į priekį tankiame miške. Su kiekvienu judesiu pajusite samanas kaip minkštą kilimą po kojomis. Užuodžiate medžių gaivumą ir jaučiate, kaip augalų drėgmė ant jūsų odos nuleidžia vandens lašelius. Staiga patenki į atvirą vietą, apsuptą didžiulių uolų. Geltona siaubingų proporcijų gyvatė slenka link tavęs, jo snapas atmerktas, o nuodingas liežuvis pasiruošęs tave nužudyti vienu greitu prisilietimu. Prieš jam pasiekiant tave, tu pašoki ir išskėsti rankas, bet pamatai du sparnus, pritvirtintus prie tavo pečių, ir tu skrendi. Sklandžiai atsiduriate plūduriuojantis virš miško link uolų. Vis dar alsuodamas iš šoko ramiai nusileidžiate ant Alpių pievos gabalo. Jums pavyko, esate saugūs.  

    Ne, tai ne Bado žaidynių herojaus kaskadininkas Kat niss kada nors deen skrenda per studiją, bet tu ir tavo vaizduotė pririšti prie virtualios realybės (VR) kaukės. Šiuo metu virtuali realybė įgauna pagreitį, o mes esame tiesioginiai šio revoliucinio vystymosi liudininkai, kasdien atsirandančios technologijų programos ir keičiančios žmonių bendravimo su juos supančiu pasauliu būdus. Miesto planavimas, eismo prognozavimas, aplinkos apsauga ir saugumo planavimas yra sritys, kuriose VR naudojamas vis dažniau. Tačiau yra ir kita sritis, kuri laisvai naudojasi klestinčiomis technologijomis: meno ir pramogų sektorius.  

     

    Realaus gyvenimo atkūrimas 

    Prieš pasinerdami į virtualios realybės meno scenoje tyrimą, pirmiausia pažiūrėkime, ką reiškia virtualioji realybė. Vieną tinkamą mokslinį apibrėžimą galima rasti straipsnyje Rothbaumas; VR – tai technologinis realios situacijos modeliavimas, kuriame naudojami „kūno sekimo įrenginiai, vaizdiniai ekranai ir kiti sensoriniai įvesties įrenginiai, siekiant panardinti dalyvį į kompiuterio sukurtą virtualią aplinką, kuri natūraliai kinta judant galvai ir kūnui“. Nemoksliniais žodžiais tariant, VR yra realaus gyvenimo skaitmeniniame pasaulyje atkūrimas.  

    VR plėtra vyksta kartu su papildytosios realybės (AR) plėtra, kuri prideda kompiuteriu sukurtus vaizdus prie esamos realybės ir sujungia tikrąjį pasaulį su šiais kontekstui būdingais vaizdais. Taigi AR realiame pasaulyje prideda virtualaus turinio sluoksnį, pvz., „Snapchat“ filtrus, o VR sukuria visiškai naują skaitmeninį pasaulį, pavyzdžiui, per vaizdo žaidimą. AR programos lenkia VR programas su kai kuriais įperkamais produktais, kurie jau yra komercinėje rinkoje.  

    Daugybė programų, pvz Rašalo medžiotojasSkyMapAmčiotibrūkšninių kodų ir QR skaitytuvai ir AR akinius kaip "Google" Stiklo suteikti žmonėms galimybę patirti AR kasdieniame gyvenime. Papildytos realybės įrenginiai šiais laikais yra labiau prieinami nei VR įrenginiai dėl lengvai rodomos funkcijos išmaniajame telefone ar planšetiniame kompiuteryje, o VR reikia brangių ausinių ir programinės įrangos įrenginių. The Oculus Rifto, sukurtas Facebook padalinio, yra ankstyvas adapteris, kurį galima įsigyti komercinėje rinkoje už prieinamesnę kainą.  

     

    Virtualios realybės menas 

    Whitney Amerikos meno muziejuje Niujorke buvo eksponuojama Jordano Wolfsono VR meno instaliacija „Tikras smurtas“, kuri penkioms minutėms panardina žmones į smurtinį veiksmą. Patirtis apibūdinama kaip „šokiruojantis' Ir "patrauklus', kai žmonės nervingai laukia eilėje prieš užsidėdami kaukę ant veido. Wolfsonas naudoja VR, kad atkartotų kasdienį pasaulį, priešingai nei kiti menininkai, kurie naudoja VR norėdami supažindinti žmones su fantazijos būtybėmis labiau vaizdo žaidimų stiliumi.  

    Vis daugiau muziejų ir menininkų atrado VR kaip naują terpę savo artefaktams ir informacijai rodyti. Technologija vis dar tik kuriama, bet per pastaruosius dvejus metus labai sparčiai populiarėja. 2015 metais Danielis Steegmannas Mangranė sukūrė virtualų atogrąžų mišką Fantomas, pristatytas Naujųjų muziejų trienalės metu. Taip pat Londono frizo savaitės lankytojai gali pasiklysti Skulptūrų sodas (gyvatvorių labirintas) Jono Rafmano. Sausio mėnesį „New Museum“ ir „Rhizome“ pristatė šešių pirmaujančių žiniasklaidos pionierių, įskaitant Rachel Rossin, Jeremy Couillard, Jayson Musson, Peter Burr ir Jacolby Satterwhite, VR meno kūrinius. Rosinas netgi buvo paskirta pirmąja muziejaus virtualios realybės bendradarbe, dirbančia muziejaus VR inkubatoriuje NEW INC. Ji yra nepriklausoma VR menininkė, dirbanti be jokių išorinių kūrėjų, kad aliejinius paveikslus išverstų į VR.

      

    „2167“ 

    Anksčiau šiais metais, Tarptautinis Toronto kino festivalis (TIFF) paskelbė apie VR bendradarbiavimą su prodiuseriu Įsivaizduokite gimtąją, meno organizacija, remianti vietinius filmų kūrėjus ir žiniasklaidos menininkus, ir Vietinių ateities iniciatyvauniversitetų ir bendruomeninių organizacijų partnerystė, skirta čiabuvių ateičiai. Jie pradėjo VR projektą pavadinimu 2167 kaip visos šalies projekto dalį Kanada ekrane150 m., švenčiantis Kanados 2017 metų jubiliejų.  

    Projekto komisijos šeši vietiniai kino kūrėjai ir menininkai sukurti VR projektą, pagal kurį mūsų bendruomenės bus 150 metų į ateitį. Vienas iš dalyvaujančių menininkų yra Scottas Benesiinaabandanas, Anishinabe intermedia menininkas. Jo darbai, daugiausia dėmesio skirti kultūrinei krizei/konfliktui ir jo politinėms apraiškoms, buvo apdovanoti daug kartų Kanados menų tarybos, Manitobos meno tarybos ir Vinipego meno tarybos stipendijomis, taip pat dirba kaip menininkas, gyvenantis Initiative for Intigenous Futures. Konkordijos universitete Monrealyje.  

     Benesiinaabandan prieš savo projektą domėjosi VR, bet nebuvo tikras, kur VR eis. Jis pradėjo mokytis apie technologiją baigdamas MFA Konkordijos universitete ir tuo pačiu metu pradėjo dirbti su 2167.  

    "Glaudžiai dirbau su techniniu programuotoju, kuris supažindino mane su programavimu ir sudėtingais technologiniais aspektais. Prireikė daug darbo valandų, kol išmokau profesionaliai programuoti, bet pasiekiau vidutinį lygį", - sako jis. . 2167 projektui Benesiinaabandan sukūrė virtualios realybės patirtį, leidžiančią žmonėms pasinerti į abstraktų pasaulį, kuriame jie girdi ateities pokalbių fragmentus. Menininkas, kuris jau keletą metų susigrąžino savo čiabuvių kalbą, kalbėjosi su čiabuvių bendruomenių vyresniaisiais ir dirbo su rašytoju, kurdamas istorijas apie čiabuvių ateitį. Jie netgi turėjo sukurti naujus vietinius žodžius „juodajai skylei“ ir kitoms futuristinėms sąvokoms, nes šių žodžių kalboje dar nebuvo.