Dosáhněte závratě pomocí umění virtuální reality

Dosáhněte závratě pomocí umění virtuální reality
IMAGE CREDIT: Image Credit: pixabay.com

Dosáhněte závratě pomocí umění virtuální reality

    • Jméno autora
      Máša Rademakers
    • Autor Twitter Handle
      @Quantumrun

    Celý příběh (K bezpečnému zkopírování a vložení textu z dokumentu Word použijte POUZE tlačítko 'Vložit z Wordu')

    Pomalu děláte první krůčky vpřed v hustém lese. Při každém pohybu cítíte pod nohama mech jako měkký koberec. Cítíte svěžest stromů a cítíte, jak vlhkost rostlin vytváří na vaší pokožce malé kapky vody. Najednou vstoupíte na otevřené místo obklopené obrovskými kameny. Žlutý had monstrózních rozměrů se k vám plazí s otevřeným zobákem a jedovatým jazykem připraveným vás zabít jediným rychlým dotykem. Těsně předtím, než se k vám dostane, vyskočíte a roztáhnete ruce, jen abyste našli dvě křídla připevněná k vašim ramenům, a odletíte pryč. Hladce se ocitnete nad lesem směrem ke skalám. Stále udýchaný z šoku klidně přistanete na kousku alpské louky. Zvládli jste to, jste v bezpečí.  

    Ne, tohle není kaskadér hrdiny Hunger Games Katniss Everdeen létání ve studiu, ale vy a vaše představivost svázána s maskou virtuální reality (VR). Virtuální realita právě teď nabírá na síle a my jsme přímými svědky tohoto revolučního vývoje s aplikacemi pro tuto technologii, které se každodenně objevují a mění způsob, jakým se lidé zapojují do okolního světa. Městské plánování, predikce dopravy, ochrana životního prostředí a bezpečnostní plánování jsou obory, ve kterých se VR stále více využívá. Existuje však další oblast, která se volně veze na rozvíjející se technologii: odvětví umění a zábavy.  

     

    Znovuvytvoření skutečného života 

    Než se ponoříme do zkoumání virtuální reality na umělecké scéně, podívejme se nejprve, co virtuální realita obnáší. Jednu vhodnou odbornou definici lze nalézt v článku o Rothbaum; VR je technologická simulace situace ze skutečného života, která využívá „zařízení pro sledování těla, vizuální displeje a další senzorická vstupní zařízení k ponoření účastníka do počítačem generovaného virtuálního prostředí, které se přirozeným způsobem mění s pohybem hlavy a těla“. Neučenými slovy, VR je znovuvytvořením skutečného prostředí v digitálním světě.  

    Vývoj VR jde ruku v ruce s vývojem rozšířené reality (AR), která přidává počítačem generované obrazy na vrchol existující reality a spojuje skutečný svět s těmito kontextově specifickými obrazy. AR tak přidává vrstvu virtuálního obsahu do skutečného světa, jako jsou filtry na Snapchatu, zatímco VR vytváří zcela nový digitální svět – například prostřednictvím videohry. Aplikace AR jsou před aplikacemi VR s některými cenově dostupnými produkty, které jsou již na komerčním trhu.  

    Četné aplikace jako inkoustový lovecSkyMapZakňučetčtečky čárových kódů a QR a AR brýle jako Google Glass dát lidem příležitost zažít AR v jejich každodenním životě. Zařízení s rozšířenou realitou jsou dnes dostupnější než zařízení VR díky snadno zobrazitelné funkci na smartphonu nebo tabletu, zatímco VR potřebuje drahá sluchátka a softwarová zařízení. The Oculus Rift, vyvinutý divizí Facebooku, je raný adaptér, který je dostupný na komerčním trhu za dostupnější cenu.  

     

    Umění virtuální reality 

    Whitney Museum of American Art v New Yorku vystavilo VR uměleckou instalaci Jordana Wolfsona Real Violence, která lidi na pět minut ponoří do násilného činu. Zážitek je popsán jako „šokující' a 'podmanivý', s lidmi nervózně čekajícími ve frontě, než si nasadí masku na obličej. Wolfson používá VR k replikaci každodenního světa, na rozdíl od jiných umělců, kteří používají VR k tomu, aby postavili lidi tváří v tvář fantasy stvořením ve více videoherním stylu.  

    Stále větší počet muzeí a umělců objevil VR jako nové médium pro zobrazování svých artefaktů a informací. Technologie je stále v počátcích, ale v posledních dvou letech se velmi rychle rozvíjí. V roce 2015 vytvořil Daniel Steegmann Mangrané virtuální deštný prales phantom, představený během Nového muzejního trienále. Stejně tak by se mohli ztratit návštěvníci londýnského Frieze Week Sochařská zahrada (bludiště ze živého plotu) od Jona Rafmana. V lednu New Museum and Rhizome představily umělecká díla VR od šesti předních průkopníků média, včetně Rachel Rossinové, Jeremyho Couillarda, Jaysona Mussona, Petera Burra a Jacolbyho Satterwhitea. Rossin byla dokonce jmenována první pracovnicí pro virtuální realitu v muzeu, která pracovala pro muzejní VR inkubátor NEW INC. Je nezávislou VR umělkyní, která pracuje bez jakýchkoliv externích vývojářů na překladu olejomaleb do VR.

      

    '2167' 

    Začátkem tohoto roku, Mezinárodní filmový festival v Torontu (TIFF) oznámil VR spolupráci s producentem Představte si domorodce, umělecká organizace, která podporuje domorodé filmaře a mediální umělce, a Iniciativa pro domorodou budoucnost, partnerství univerzit a komunitních organizací, které se věnují budoucnosti domorodých obyvatel. V rámci celostátního projektu spustili VR projekt s názvem 2167 Kanada na obrazovce, která v roce 150 slaví 2017. výročí Kanady.  

    Projektové komise šest domorodých filmařů a umělců vytvořit projekt VR, který zohledňuje naše komunity 150 let v budoucnosti. Jedním ze zúčastněných umělců je Scott Benesiinaabandan, intermediální umělkyně Anishinabe. Jeho dílo, primárně zaměřené na kulturní krizi/konflikt a jeho politické projevy, získalo několik grantů od Canada Council for the Arts, Manitoba Arts Council a Winnipeg Arts Council a pracuje jako rezidenční umělec pro Initiative for Indigenous Futures. na Concordia University v Montrealu.  

     Benesiinaabandan se o VR zajímal už před svým projektem, ale nebyl si jistý, kam se VR vydá. S touto technologií se začal učit při dokončení MFA na Concordia University a ve stejnou dobu začal pracovat na 2167.  

    "Úzce jsem spolupracoval s technickým programátorem, který mě informoval o programování a komplikovaných technologických aspektech. Trvalo mnoho hodin, než jsem se plně naučil programovat vysoce profesionálním způsobem, ale dostal jsem se na středně pokročilou úroveň," říká . Pro projekt 2167 vytvořil Benesiinaabandan zážitek z virtuální reality, který lidem umožňuje ponořit se do abstraktního světa, kde slyší úryvky rozhovorů z budoucnosti. Umělec, který se již několik let snaží získat zpět svůj domorodý jazyk, hovořil se staršími z domorodých komunit a spolupracoval se spisovatelem na vývoji příběhů o budoucnosti domorodých obyvatel. Museli dokonce vytvořit nová domorodá slova pro „blackhole“ a další futuristické koncepty, protože tato slova v jazyce ještě neexistovala.