Ձեռք բերեք գլխապտույտ վիրտուալ իրականության արվեստի միջոցով

Ձեռք բերեք գլխապտույտ վիրտուալ իրականության արվեստի միջոցով
ՊԱՏԿԵՐԻ ՎԱՐԿ. Պատկերի վարկ՝ pixabay.com

Ձեռք բերեք գլխապտույտ վիրտուալ իրականության արվեստի միջոցով

    • Հեղինակ Անունը
      Մաշա Ռադեմեյքերս
    • Հեղինակ Twitter Handle
      @Quantumrun

    Ամբողջական պատմությունը (Օգտագործեք ՄԻԱՅՆ «Տեղադրել Word-ից» կոճակը՝ Word-ի փաստաթղթից անվտանգ պատճենելու և տեղադրելու համար)

    Դանդաղ դու առաջին քայլերն ես անում խիտ անտառում։ Ամեն մի շարժումով մամուռը փափուկ գորգի պես զգում ես ոտքերիդ տակ։ Դուք հոտ եք առնում ծառերի թարմությունը և զգում եք, որ բույսերի խոնավությունը ձեր մաշկի վրա ջրի փոքրիկ կաթիլներ է առաջացնում: Հանկարծ մտնում ես բաց մի տեղ՝ շրջապատված հսկայական ժայռերով։ Հրեշավոր չափերի դեղին օձը սահում է դեպի քեզ, նրա կտուցը բաց է, և նրա թունավոր լեզուն պատրաստ է սպանել քեզ մեկ հպումով: Հենց նա կհասնի քեզ, դու վեր ցատկում ես և ձեռքերդ տարածում, միայն թե ուսերին կպած երկու թեւեր ես գտնում, և դու հեռանում ես: Հանգիստ հայտնվում ես անտառի վրայով լողում դեպի ժայռերը: Դեռ շնչակտուր շոկից դուք հանգիստ վայրէջք եք կատարում ալպյան մարգագետնի մի կտորի վրա: Դու հասցրիր, դու ապահով ես:  

    Ոչ, սա The Hunger Games հերոսի կասկադյորը չէ Կաթնիս Էվերդին թռչում եք ստուդիայի միջով, բայց դուք և ձեր երևակայությունը կապված եք վիրտուալ իրականության (VR) դիմակի հետ: Վիրտուալ իրականությունը մեծ թափ է հավաքում հենց հիմա, և մենք այս հեղափոխական զարգացման անմիջական վկաներն ենք՝ տեխնոլոգիայի հավելվածներով, որոնք ամեն օր հայտնվում են և փոխում մարդկանց շրջապատող աշխարհի հետ շփվելու ձևը: Քաղաքի պլանավորումը, երթևեկության կանխատեսումը, շրջակա միջավայրի պաշտպանությունը և անվտանգության պլանավորումը ոլորտներ են, որտեղ VR-ն ավելի ու ավելի է օգտագործվում: Այնուամենայնիվ, կա ևս մեկ ոլորտ, որն անվճար է վարում զարգացող տեխնոլոգիաների վրա՝ արվեստի և զվարճանքի ոլորտը:  

     

    Իրական կյանքի վերստեղծում 

    Նախքան արվեստի ասպարեզում վիրտուալ իրականության ուսումնասիրության մեջ մտնելը, նախ տեսնենք, թե ինչ է ենթադրում վիրտուալ իրականությունը: Մեկ համապատասխան գիտական ​​սահմանում կարելի է գտնել հոդվածում Ռոթբաում; VR-ն իրական կյանքի իրավիճակի տեխնոլոգիական մոդելավորում է, որն օգտագործում է «մարմնի հետագծման սարքեր, տեսողական էկրաններ և այլ զգայական ներածման սարքեր՝ մասնակցին համակարգչի կողմից ստեղծված վիրտուալ միջավայրում ընկղմելու համար, որը բնական կերպով փոխվում է գլխի և մարմնի շարժումներով»: Ոչ գիտական ​​խոսքերով, VR-ն իրական կյանքի միջավայրի վերստեղծումն է թվային աշխարհում:  

    VR-ի զարգացումը ձեռք ձեռքի տված է ընդլայնված իրականության (AR) հետ, որն ավելացնում է համակարգչային ստեղծած պատկերները գոյություն ունեցող իրականության վերևում և միաձուլում իրական աշխարհը այս համատեքստին հատուկ պատկերների հետ: Այսպիսով, AR-ն իրական աշխարհում ավելացնում է վիրտուալ բովանդակության շերտ, օրինակ՝ Snapchat-ի զտիչները, մինչդեռ VR-ն ստեղծում է բոլորովին նոր թվային աշխարհ, օրինակ՝ տեսախաղի միջոցով: AR հավելվածները առաջ են VR հավելվածներից, քանի որ մի քանի մատչելի ապրանքներ արդեն առկա են կոմերցիոն շուկայում:  

    Բազմաթիվ հավելվածներ, ինչպիսիք են ԻնխունտերSkyMapՀաչոցշտրիխ կոդ և QR սկաներներ եւ AR ակնոցներ նման Google Ապակի մարդկանց հնարավորություն տալ զգալ AR-ն իրենց առօրյա կյանքում: Ընդլայնված իրականության սարքերն այսօր ավելի մատչելի են, քան VR սարքերը սմարթֆոնի կամ պլանշետի վրա հեշտությամբ ցուցադրվող հատկության շնորհիվ, մինչդեռ VR-ին անհրաժեշտ են թանկ ականջակալներ և ծրագրային սարքեր: Այն Oculus խորխորատ, որը մշակվել է Facebook-ի ստորաբաժանման կողմից, վաղաժամ ադապտեր է, որը հասանելի է կոմերցիոն շուկայում ավելի մատչելի գնով:  

     

    Վիրտուալ իրականության արվեստ 

    Նյու Յորքի Ուիթնիի Ամերիկյան արվեստի թանգարանում ցուցադրվել է Ջորդան Վոլֆսոնի VR արվեստի ինստալյացիան Real Violence, որը մարդկանց հինգ րոպե ընկղմում է բռնի գործողությունների մեջ: Փորձը նկարագրված է որպես «ցնցող' եւ 'գրավիչ', մարդիկ նյարդայնացած սպասում էին հերթում՝ նախքան դիմակը դեմքին դնելը։ Վոլֆսոնը VR-ն օգտագործում է առօրյա աշխարհը կրկնօրինակելու համար՝ ի տարբերություն այլ արվեստագետների, ովքեր օգտագործում են VR՝ մարդկանց դեմ առ դեմ առճակատման ֆանտաստիկ արարածների հետ ավելի տեսախաղի ոճով:  

    Աճող թվով թանգարաններ և արվեստագետներ հայտնաբերել են VR-ը՝ որպես իրենց արտեֆակտներն ու տեղեկատվությունը ցուցադրելու նոր միջոց: Տեխնոլոգիան դեռ նորանում է, բայց վերջին երկու տարում շատ արագ է զարգանում: 2015 թվականին Դանիել Ստիգման Մանգրեն ստեղծեց վիրտուալ անձրևային անտառ Տեսիլք, ներկայացվել է Նոր թանգարանային տրիենալեի ժամանակ։ Նմանապես, Լոնդոնի Frieze Week-ի այցելուները կարող են կորցնել իրենց Քանդակների այգի (Ցանկապատ լաբիրինթոս) Ջոն Ռաֆմանի. Հունվարին New Museum-ը և Rhizome-ը ներկայացրեցին VR արվեստի գործերը միջինի վեց առաջատար ռահվիրաներից, այդ թվում՝ Ռեյչել Ռոսինից, Ջերեմի Կույարից, Ջեյսոն Մուսսոնից, Փիթեր Բուրից և Ջակոլբի Սաթերվայթից: Ռոսին Նա նույնիսկ նշանակվել է որպես թանգարանի առաջին վիրտուալ իրականության աշխատակիցը, որն աշխատում է թանգարանի VR ինկուբատորում NEW INC: Նա անկախ VR նկարիչ է, որն աշխատում է առանց արտաքին մշակողների՝ յուղաներկ նկարները VR-ի թարգմանելու համար:

      

    «2167» 

    Այս տարվա սկզբին, որ Տորոնտոյի միջազգային կինոփառատոն (TIFF) հայտարարել է VR համագործակցության մասին պրոդյուսերի հետ Պատկերացրեք Մայրենի, արվեստի կազմակերպություն, որն աջակցում է բնիկ կինոգործիչներին և մեդիա արվեստագետներին, և Նախաձեռնություն՝ հանուն բնիկների ապագայի, համալսարանների և համայնքային կազմակերպությունների համագործակցությունը՝ նվիրված բնիկ մարդկանց ապագային: Նրանք գործարկել են VR նախագիծ, որը կոչվում է 2167՝ որպես համազգային ծրագրի մի մաս Կանադան էկրանին, որը նշում է Կանադայի 150-ամյակը 2017 թվականին։  

    Ծրագրի հանձնաժողովները վեց բնիկ կինոգործիչներ և արվեստագետներ ստեղծել VR նախագիծ, որը համարում է մեր համայնքները 150 տարի ապագայում: Մասնակից արտիստներից է Scott Benesiinaabandan, Անիշինաբե ինտերմեդիա արտիստ։ Նրա աշխատանքը, հիմնականում կենտրոնացած է մշակութային ճգնաժամի/հակամարտության և դրա քաղաքական դրսևորումների վրա, արժանացել է բազմաթիվ դրամաշնորհների Կանադայի Արվեստների խորհրդի, Մանիտոբայի Արվեստի խորհրդի և Վինիպեգի Արվեստի խորհրդի կողմից, և որպես նկարիչ աշխատում է Initiative for Indigenous Futures-ի ռեզիդենտում։ Մոնրեալի Կոնկորդիա համալսարանում։  

     Benesiinaabandan-ը մինչ իր նախագիծը հետաքրքրված էր VR-ով, բայց վստահ չէր, թե ուր կգնա VR-ն: Նա սկսեց սովորել տեխնոլոգիայի մասին՝ ավարտելով իր MFA-ն Կոնկորդիա համալսարանում և միաժամանակ սկսեց աշխատել 2167-ի վրա:  

    «Ես սերտորեն աշխատեցի տեխնիկական ծրագրավորողի հետ, ով ինձ տեղեկացրեց ծրագրավորման և բարդ տեխնոլոգիական ասպեկտների մասին: Շատ աշխատաժամեր պահանջվեցին, որպեսզի սովորեի, թե ինչպես ծրագրավորել բարձր պրոֆեսիոնալիզմով, բայց ես հասա այն միջին մակարդակի», - ասում է նա: . 2167 նախագծի համար Benesiinaabandan-ը ստեղծեց վիրտուալ իրականության փորձ, որը թույլ է տալիս մարդկանց ընկղմվել վերացական աշխարհում, որտեղ նրանք լսում են խոսակցությունների հատվածներ ապագայից: Նկարիչը, ով արդեն որոշակի տարիներ վերականգնել է իր բնիկ լեզուն, զրուցել է բնիկ համայնքների երեցների հետ և աշխատել գրողի հետ՝ բնիկ ժողովրդի ապագայի մասին պատմություններ մշակելու համար: Նրանք նույնիսկ ստիպված էին ստեղծել նոր բնիկ բառեր «սև խոռոչի» և այլ ֆուտուրիստական ​​հասկացությունների համար, քանի որ այդ բառերը դեռևս գոյություն չունեին լեզվում։  

    հատկորոշիչները
    կատեգորիա
    հատկորոշիչները
    Թեմայի դաշտ