Consequi vertigines virtualis re es

Consequi vertigines virtualis re es
IMAGE CREDIT: Imago Credit: pixabay.com

Consequi vertigines virtualis re es

    • auctor nominis
      Masha Rademakers
    • Author Twitter palpate
      @Quantumrun

    Plena fabula (tantum uti "Paste Ex Verbo" puga tuto effingo et crustulum illud ex Verbo doc)

    In densa silva primas lente facis gradus. Cum omni motu, muscum sentis sicut vestis mollis sub pedibus tuis. viriditatem arborum olfacis et humorem plantarum sentis guttas aquae in cutem tuam. Subito maculam apertam intras magnis saxis circumdatam. Flavus anguis immensae tibi iunctae, rostrum apertum et lingua venenata te rapido necare parabat tactu. Modo antequam ad te veniat, bracchia tua exilies et expandis, duas tantum alas humeris tuis affixas invenias, et avolas. Blande per sylvam te ad saxa natantem invenies. Anhelus acervus, Alpini frustum placide carpis prato. Tu fecisti, salvus es.  

    Non, non est spartus in Ludis Fames Katniss Everdeen studio volantes, sed tu et imaginatio tua ligata ad virtualem re(VR) larvam. Virtualis veritas momentum nunc obtinet, et testes directi sumus huius evolutionis eversivae cum applicationibus technologiarum papaver in cottidiano fundamento et mutando modo homines cum mundo circa eos confligunt. Consilium urbanum, praesagium negotiationis, tutelae et securitatis environmental consilio securitatis sunt agri in quibus VR magis magisque adhibetur. Est autem alius campus qui liber technicae magnae vehebatur: ars et ludicra sector.  

     

    Re-creatio realis-vitae 

    Priusquam in inquisitionem realitatis virtualis in arte scaena involvamus, primum videamus quid realitas virtualis ferat. Una definitio erudita convenienter inveniri potest in articulo Rothbaum; VR Simulatio technologica est verae vitae condicionis quae "corporis-vestigationis machinas, visivae ostentationes et alia sensoria initus machinis" immergere participem in environment virtualis computatrum-generate, quae naturali modo cum capite et motu corporis mutatur. In verbis non scholasticis, VR recreatio verae vitae occasus in mundo digitali est.  

    Progressio VR manu pergit cum realitate aucta (AR), quae imagines computatrales super rem existentem addit et mundum realem cum his adiunctis imaginibus specialibus immiscet. AR sic iacuit virtualis contenti in mundo reali addit, sicut columellae in Snapchat, dum VR notam digitalem mundi efficit--exempli gratia per ludum video. AR applicationes antecedunt VR applicationes cum quibusdam productis parabilis iam in mercatu commercii.  

    Multis applicationibus ut inkhunterSkyMapYelpbarcode et QR scanners et AR specula sicut vitrum facultatem da hominibus AR in vita cotidiana experiendi. Cogitationes realitatis auctae hodie magis patentes sunt quam VR machinae ob faciliorem plumam in quisquiliarum vel tabulae ostentabilium, dum VR tincidunt pretiosa et machinas programmatas requirit. The oculus Rift, divisione Facebook effecta, prima adaptor est quae in mercatu commercii promptiore pretio praesto est.  

     

    Re vera lorem ipsum 

    The Whitney Museum of American Art in New York exhibuit Jordan Wolfson scriptor VR artis institutionis Realis violentiae, quod quinque minutas in actu violento immergit. Usus describitur.atrox' et 'capere'cum trepidare in acie stare coram persona. Wolfson utitur VR ad replicandum mundum cotidianum, contra alios artifices, qui VR utuntur ut homines concurrunt ad os cum creaturis phantasiae in stylo venationis magis video.  

    Crescens numerus musaeorum et artificum VR ut novum medium repertum est ad suas resque gestas et informationes ostentandas. Technology adhuc nascens est sed in ultimo biennio celerrimus est. Anno 2015 Daniel Steegmann MangranĂ© virtualem rainforest Videexhibita in Novo Museo Triennial. Item hospites zoologici in Hebdomada Londinensi se amittere potuerunt Sculpture Garden (Sepe Maze) of Jon Rafman. Mense Ianuario Novum Museum et Rhizoma VR artificum exhibentur e sex praefectis mediarum, in quibus Rachel Rossin, Jeremy Couillard, Jayson Musson, Petrus Burr et Jacolby Satterwhite. Rossin Etiam institutum est ut primus musei virtualis realitatis adiutoris operantis pro musei VR incubatoris NOVI INC., VR artifex independens est sine ullis extra tincidunt laborat, ut picturas oleum in VR transferret.

      

    'I' 

    Maturius hoc anno, the . Toronto Internationalis Festivitas (TIFF) nuntiatum est VR cooperatio producentis Puta Accuratissima Totiusorganizatio artium, quae cinematographicos artifices ac instrumentos indigenos sustinet, ac thema Inceptum pro Indigenous Futuresquaedam societas studiorum universitatum et consociationum communitatum Indigeno populo dicata. Immittunt VR project nomine 2167 ut partem project nationis latae Canada in Screen, quod 150th anniversarium in MMXVII Canadam celebrat.  

    De commissionibus exertus sex indigenae filmmakers et artifices creare consilium VR quod communitates nostras 150 annis in futurum considerat. Una participantium artificum est Scott Benesiinaabandananishinabe intermedia artifex. Eius labor, praesertim in discriminibus culturalibus/pugnationibus et eius manifestationibus politicis, multae concessiones in Canada Consilio artium, Manitobarum artium et Consiliorum artium Winnipegensium considerata est, ac artifex in residentia pro inceptiva pro Indigenous Futuris operatur. apud Concordiam in Universitate Montreal.  

     Benesiinaabandan prius in VR incepto fuerat, sed incertum erat quo VR iturus esset. Discere technologiam incepit dum MFA in Universitate Concordia perfecit et die 2167 simul laborare coepit.  

    "Admodum laboravi cum programmatibus technicis, qui me in programmatibus et rationes technologicas perplexas breviavit. Multum horae hominis accepit ut plene discat quomodo programma doctissimi modo, sed ad medium feci", inquit. . 2167 Propositum, Benesiinaabandan experientiam virtualem creavit, qui homines in mundo abstracto se immergere sinit, ubi excerpta sermonum de futuro audiunt. Artifex, qui linguam suam Indigenam per aliquot annos repetiit, cum senioribus e communitatibus Indigenarum loquebatur et cum scriptore laboravit ut fabulas de futuris Indigenis hominibus evolveret. Etiam debebant nova verba Indigenosa creare "blackhole" et alias notiones futuristicas, quia verba haec in lingua nondum exsistebant.